Dragon Ball: XenoVerse'i ülevaade

Millist Filmi Näha?
 

Sa teeksid nalja, kui sa seda ütleksid Dragon Ball Z mängudel pole viimasel ajal raske olnud. Ülim Tenkaichi ja Z lahing tulid ja läksid kui keskpärased kogemused. Dragon Ball Z: Kinecti jaoks Vahepeal oli ebaõnnestunud eksperiment, mis jättis pärast andmata jätmise kohutava järelmaitse DBZ fännid, mida nad tahtsid. õnneks Dragon Ball: XenoVerse parandab frantsiisi kurssi, osutus arendaja Dimps Corporationi parimaks pingutuseks sellest ajast peale Dragon Ball Z: purunemispiir tagasi aastal 2008.



Esiteks, see pole mäng Dragon Ball Z- asjatundmatu, lootes oma universumit tundma õppida . Loo esitusviis on paadunud fänni jaoks oluliselt rohkem kui juhuslik. Vahepildid lendavad mööda, eeldades, et teate igal sündmusel toimuvat läbi ja lõhki. See on kindlasti rohkem, Hei, mäletate seda hetke?! Okei, nii et siin on see, mis toimub, mis igat tegelast motiveerib ja mis on kaalul. Ainuüksi see võimaldab seda mängu soovitada DBZ neitsid karmid.



Lugu räägib sinust kui mängija loodud tegelaskujust, kes vastutate paari ajas rändava pahalase tõrjumise eest, kes on otsustanud ajalugu oma maitse järgi muuta. Põrkate pidevalt mööda fännidele tuttavaid ajaskaalasid ja võtmesündmusi, püüdes tagada, et ajalugu kulgeks nii, nagu see on ette nähtud. Kindlasti on tore näha, kuidas teie loodud tegelaskuju sellistesse tunnushetkedesse sattudes saab saatest meeldejäävat näpistada, kuid sellest ei piisa, et muuta see tõsieluliste fännide jaoks kohustuslikuks elamuseks. Tõesti, see tõmbab sind vaevalt kaasa.





Graafika on enamasti lihtne, kuid puhas ja elav. Tegelased näevad fantastilised ja animeerivad veelgi paremini. Keskkondadel aga nii hästi ei lähe. Nad teevad Dünastia sõdalased keskkonnad näevad välja nagu pühkivad Final Fantasy XV maastikud. Muusika on ka tõeliselt juustune ja ausalt öeldes lihtsalt lamedalt mahe ja päris kohutav. Teisest küljest on kogu häälnäitleja kasutatav, kuna enamik etenduse häälnäitlejaid täidab oma rolle. Tervikuna on aga tegemist ülivõimsa audio-/visuaalpaketiga, mis aitab töö ära teha, ilma et järgmise põlvkonna riistvara tekitaks räiget või pimestamist.

x Dragon Ball: XenoVerse'i ülevaade 1/5
TrafodLorem Ipsum1/5

Kui olete hiljuti mänginud Dragon Ball Z mängud, ei tohiks mänguviis olla üllatav. Võitlus on hea, kuid mitte suurepärane, ja see on ka natuke liiga korduv. Muidugi võite lihtsalt nõrga rünnakunupu vajutamisest pääseda, kuid pikendate niigi pikka rusikakäepidemeid. Sooviksite kombineerida vastaseid, vaheldumisi nõrkade, raskete ja superrünnakute vahel ning hävitavate ülimate rünnakute vallandamine on suurepärane viis vaenlase HP suurte tükkide maha löömiseks.



Samuti soovite alati silma peal hoida oma vastupidavus- ja ki-näitajatel, mis võimaldavad teil teleporteeruda vastaste selja taha ja tulistada ki-lööke / sooritada vastavalt nii super- kui ka ülim rünnakuid. Kuid nii lahedalt ja väidetavalt mitmekülgselt kui see ka ei kõla, on kordamine endiselt probleem. Kõik töötab mehaaniliselt; puudu on lihtsalt see eriline kaste, mis muudab selle kiirtoiduburgerist gurmeeburgeriks.



Kui keskkonnad oleksid nii suuremad kui ka hävitavamad, siis mulle tundub, et kordamise oleks võinud natuke andestada. Me saaksime tõeliselt aimu, kui planeeti hävitavalt võimsad ja lõõmavalt kiired need tüübid on. Kahjuks pole see aga nii. Mõned lahinguareenid oleksid võinud olla suuremad ja palju rohkem asustatud rohkemate objektidega, et neisse elu anda, sest jumal, nad on lihtsalt nii elust ilma jäänud. Selle esitlemiseks piisab veealusest reisist Nameki tasemel. Kui olete vee all, muudab see põhimõtteliselt ekraani varjundit ja eemaldab võitlusest naudingu.

Ma tean, et olen mängust maha jäänud, kuid tegelikult nautisin oma läbimängimist väga Dragon Ball: XenoVerse , ja suur osa minu naudingust tulid RPG-elementidest, mille Dimps on seganud. Looge oma iseloomu tase ja otsustage, kuhu oma atribuudipunkte kulutada ning lihtsalt Toki Toki linnas ringi jalutades (mõelge sellele kui tornile alates Saatus ) ja otsustamine, kes teid juhendab, või paralleelsete ülesannete valimine pikendab mängu pikaealisust. Samuti peate veenduma, et teil on kapslid (st Final Fantasy -esque esemed) laos ja korralik varustus (näiteks mõni teie lemmiktegelase varustus) koos erineva statistikaga, kui soovite tõesti mõne mängu pikema kohtumise võitu garanteerida. Usu mind, kohandamisel võib see olla üllatavalt sügav kogemus.



Veel üks lahe asi, mille Dimps kasutusele võttis, on MMO-sarnane keskus, kus saate värvata võrgusõpru paralleelselt ülesandeid täitma või kutsuda neid võrgulahingutes välja mängima. Nagu ilmselt arvata võite, õnnestub koostöövärk paremini, sest minu võistluskogemuse põhjal arenevad asjad lihtsalt ebaharilikuks pudrufestivaliks või naeruväärseteks kassi-hiiremängudeks. See, kuidas võitlus on üles ehitatud, ei paku rahuldavat PVP-võitlejat. Samuti on serverid olnud täiesti julmad - näiteks NBA 2K- stardiaken jube.

Kõik see öeldud, Dragon Ball: XenoVerse , paneb mind minu üllatuseks põnevusega vaatama, mida Dimps saab teha, et virtuaalsusest rohkem kasu saada DBZ potentsiaal. Suure serveriremondi, võitlusesse kortsude lisamise ja mängu esitluse täpsema häälestamisega võivad nad hõlpsasti saada suurepäraseks. Dragon Ball Z mäng nende kätes. Siin on lootus.

See ülevaade põhineb mängu PlayStation 4 versioonil, mis meile kaasa anti.

Dragon Ball: XenoVerse'i ülevaade
Hea

Dragon Ball: XenoVerse ei pruugi olla ideaalne Dragon Balli kogemus, kuid see on selle jaoks täiesti ideaalne alus. Siin tuleb loota, et Dimps teeb vältimatuks järeltegevuseks õiged valikud.

Lemmik Postitused