King’s Quest: 4. peatükk – Lumekoht nagu kodu ülevaade

Millist Filmi Näha?
 

Sierra ja The Odd Gentlemen’s King’s Quest rebootil on olnud mängude ajaloos võib-olla üks venivamaid episoodilisi väljalaskegraafikuid (esimene jagu ilmus eelmisel suvel ja üks osa on veel ees). Asjade kummaliseks muutmine on üsna mitmekesine lähenemine mängule ja iga osa ülesehitusele, mille tulemuseks on üsna ebaühtlane keskmine kvaliteet.



Leidsin, et viimane osa on keskendunud ja karakteripõhisem, et anda seni kõige nauditavam kogemus, kuid viimane osa – Lumekoht nagu kodu ajab asjad veel kord segamini ja mitte nii, et see ei toimiks väga hästi ei jutustamise või variatsiooni seisukohast. Asja teeb veelgi masendavamaks see, et mõjuvad hetked, mis esinevad peamiselt esimeses ja viimases vaatuses, on sarja seni ühed parimad osad. Selle tulemuseks on episood, mis on küll mängimist väärt, kuid tundub ebaühtlasem kui vaja.



Kui eakas kuningas Graham meenutab oma lapselapsele Gwendolynile oma paljusid seiklusi, jälgib lugu Grahamit ja seda, millise kuningannaga mängija 3. osas lõpuks sattus, kuna nad kipuvad vastsündinud kaksikute paari. Kahjuks tungib vana vaenlane nende lossi, lootes panna Grahami kannatama, ja viib oma plaani ellu, röövides ühe beebidest, lootes nad kuningriigi hävitamiseks üles kasvatada. Pärast 18 aastat kestnud viljatuid otsinguid on Graham peaaegu valmis loobuma lootusest prints Alexanderit veel kunagi näha, kuid on šokeeritud, kui täiskasvanud laps naaseb iseseisvalt, põgenedes vangistajate eest ja soovib taaskohtuda oma kadunud vanematega.





Kuninglik perekond kavatseb tähistada oma poja naasmist puhkusega lähedalasuvasse troopilisse piirkonda, kuid on saabudes hämmingus, et see on lume ja jääga kaetud. Kui Graham usub, et see on nende hotelli uus välimus, siis tema ja Alexander lahutatakse peagi kuningannast ja printsessist ning imposantne sfinks käsib neil liikuda läbi pusle täis labürindi, et teised päästa ja põgeneda. Graham loodab kasutada seda võimalust, et aidata Alexanderil oma mõistatuste lahendamise oskusi lihvida, kuid kiiresti selgub, et nad lähenevad olukordadele erinevalt, mis viib järkjärgulise hõõrdumiseni, mis mängib episoodi lõppu.

Kuni selle hetkeni, King’s Quest on esitanud eeskätt kerge südamega loo, milles on pisut tumedama ja emotsionaalsema materjali elemente. Lumekoht nagu kodu kindlasti ei koonerda huumoriga ja pakub isegi mõningaid sarja naljakamaid hetki, nagu näiteks Grahami seni suurim nördimine ühe võlli pärast ja naasev liitlane, kes ütleb, et vältis abiellumist, kuna see on number üks. lahutuse põhjus. Kuid alates sellest, et Graham on loitsu tõttu halvatud ja vaatab abitult oma poja röövimist, kuni tõeliselt hea pöördeni ja traagilise väljamaksmiseni jääloitsu põhjuse osas, on paljudes süžeepunktides tunda kauakestvat traagikat, isegi kui viis, kuidas tegelased neile reageerivad, on sageli koomiline.



Isegi tänapäevane raamimislugu tundub pidulikum, kuna suur osa on pühendatud Grahami järeltulijate vahel kasvavatele pingetele ja viimane stseen, mis kinnitab kurba kahtlust, mis on mul olnud sarja algusest saadik, ja jätab finaali nägemata kihelema. Suur osa sellest ei lase end liiga raske ja tüütu tunda, on see, kuidas me saame tegelaskujudelt ikka veel palju häid vihjeid, mis on samuti hästi integreeritud, välja arvatud üks erand. Episoodi kurvem osa nihkub üsna järsult viimasele mõistatusele, kus tegelased naasevad hoolimatu ja kergekäelise näitlemise juurde, et järelsõnas tagasi pöörduda pühaliku ja kurvameelsuse juurde. See on pehmelt öeldes veider.



Kuigi paljud looga seotud elemendid on paremuse poole suunatud, ei saa sama öelda suure osa mängu kohta. Avaosas on lõbusaid hetki, sealhulgas nutva beebi rahustamisest pusle koostamine, interaktiivne jõllitamise võistlus ja katsed kuninglikku perekonda mänguga maanteereisi ajal parimaks teha. Kui Graham siseneb labürinti, kus toimub ligikaudu kaks kolmandikku kolmetunnisest episoodist, jäetakse enamik narratiivseid seoseid ja mitmekesisus kõrvale mitmete plokkmõistatuste kasuks. Kuigi igas toas on eelmisest erinev trikk, on korduvaks eesmärgiks see, et saaksite kõndida üle ideaalselt ühendatud märgistatud klotside rea, et mitte ukse avamisel surma saada.

Inimesed, kes sedasorti mõistatusi naudivad, saavad ilmselt hästi aega veeta, ja seda ma alguses tegingi, osaliselt tänu sellele, et Alexander märgistas kaasa ja mõistatused tabasid raskuste poolest meeldivat kohta. Graham läheb teisel poolel siiski üksi ja mõned neist mõistatustest muutuvad pigem masendavad kui lõbusad. Variatsiooni puudumine jäises keskkonnas pani mind ebasoodsalt võrdlema ka teise episoodi kõleda koopaesteetikaga.



Tehnilise poole pealt, kuigi mul polnud probleeme PS4 versiooni 60 kaadrit sekundis kaadrisageduse murdmisega, tekkis mul üsna tõsine tõrge, kuna Graham jäi ühel hetkel jäisesse reelingusse kinni, mistõttu pidin viimase automaatse salvestamise uuesti laadima. Visuaalselt, kuigi jäine esteetika väsitab, näevad keskkonnad üldiselt kenad välja. Tegelaste animatsioon ja häälnäitlemine on samuti kindlad, eriti Lorraine Toussaint Oranž on uus must kuulsus manipuleeriva sfinksina.

Tundub, et The Odd Gentlemen on sihikindlalt asunud lähenema iga episoodi kujundusele. King’s Quest erinevalt ja kuigi see on tõenäoliselt tingitud soovist asju värskena hoida, on see mängus minu jaoks praegu identiteedikriisi juhtum. 1. jagu tundus tavapärase vanakooli seiklusmänguna, 2. jagu lisas tarbetu ja lõpuks mõttetu ellujäämismehaaniku, 3. jagu tundus lineaarsuse ja loole keskendumise poolest Telltale'i mängule lähemal ning 4. jagu tundub, et nad on rohkem. poole pöördudes Professor Layton rahvast (lõpus on isegi tikutops).

Võib-olla meeldib see lähenemine teistele, kuid vaadates King’s Quest tervikuna on see tekitanud minu jaoks veidi keskendumatu tunde. Tõenäoliselt oleks olnud kõige parem jääda kindlaks kas esimese või kolmanda episoodi vormingu juurde ning mõlemad seda laiendada ja täpsustada, mitte pidevalt kõrvale kalduda. Seetõttu võib igaüks arvata, kuidas täpselt viies ja viimane osa mängib, kuid positiivse poole pealt võin öelda, et olen siiralt huvitatud, kuidas selle lugu edasi läheb.

Kõik märgid viitavad sellele, et see lõpetab tänapäevase süžee eaka Grahamiga, ning otsustades selle põhjal, et tema lapselapsele on pandud rohkem rõhku ja viimase ähvarduse järgi, kellest on saanud seriaali üldised kurikaelad, olen nõus istuma. vigase mänguviisi kaudu, kui see suudab hoida head jutuvestmist püsivana. Lumekoht nagu kodu ei hakka kindlasti meeldima kõigile, kellele eelmine osa meeldis, kuid selle kõrghetked muudavad selle siiski mängimist väärt neile, kes on huvitatud ülejäänud loost.

See ülevaade põhineb mängu PlayStation 4 versioonil.

King's Quest: 4. peatükk – Lumekoht nagu kodu ülevaade
Hea

King's Quest: 4. peatükk – Snow Place Like Home sisaldab sarja seni parimaid lugusid, kuid veider ja korduv ülesehitus hoiab seda suures osas tagasi.

Lemmik Postitused