Mario & Sonic 2016. aasta Rio olümpiamängude ülevaade

Millist Filmi Näha?
 

Varem olid Mario ja Sonic kibedad rivaalid, kes võitlesid küünte ja hammastega müügiedetabelitesse jõudmise nimel, et üksteist kõige tähtsama dollari nimel paremaks muuta. Need ajad on aga ammu möödas ja nende asemel on uus reaalsus, kus kaks maskotti kohtuvad vaid kui spordirivaalid. Kuid ainult olümpia-aastatel segamiste kaudu, mis segavad värvikaid ja ikoonilisi tegelasi päriselu spordialade ja maailma suurimate lavadega.



On aasta 2016, mis tähendab, et neil kahel on aeg taas kohtuda Rio de Janeiros, sel suvel peagi algavate olümpiamängude toimumispaigas. Litsentse on uuendatud, spordialasid on lihtsustatud ja arkaadsemaks muudetud ning Mario & Sonic 2016. aasta Rio olümpiamängudel on jõudnud mõlemasse Nintendo praegusesse seadmesse. Esiteks läks see golfi 3DS-i ja nüüd proovis seda võimsama Wii U-ga, võimaldades konsoolimängijatel tegevusse sekkuda.



Selle ülevaate jaoks jääme Wii U versiooni juurde, mis ei ole sama, mis selle pihuarvuti eakaaslane.





Selle keskmes Mario & Sonic 2016. aasta Rio olümpiamängudel on täpselt see, mida ootate. Juurdepääsetav, peresõbralik ja lihtsustatud vaade paljudele spordialadele, mida sel suvel mängimas näete. Kõik sündmused ei ole kaasatud (ja 3DS-i golfi minimäng on vahetatud ragbi seitsmete kasuks), kuid enamik on olemas ja valida on korralik summa. Loetelu algab sprindi ja teatejooksuga, kuid sisaldab ka vibulaskmist (ilma liikumisjuhtimisseadmeteta), ujumist (mis on jama, nagu võistlusujumine on alati videomänguvormis), jalgpalli (mis on sellest kaugel. Mario Strikers , kuid pole hullu), rannavõrkpall, ratsutamine, lauatennis, kolmikhüpe ja BMX. See täiendab enamikku pakutavast, kuid on ka teisi kõrvalekaldujaid, näiteks Kitarri kangelane - omapärane rütmiline võimlemine ja mitte nii hea kui- WiiSport poksiüritus.

SEGA suhtumine nendesse spordialadesse varieerub korralikust (vibulaskmine, võimlemine, ratsutamine ja ragbi) jaburate (jalgpall, rannavõrkpall, poks) ja isegi nõmedate spordialade (BMX, ujumine). Need kõik on tegeliku asja lihtsustatud versioonid ja seal on palju nuppude segamist, aga ka üllatavalt keerulisi juhtimisskeeme, mida meeles pidada. Nii paljudele erinevatele sündmustele keskendumine on alati olnud selliste mängude kahjuks ja see on sama ka siin, sest ükski neist minimängudest ei anna küünalt sellele, mida leiate eilsetest suurepärastest Mario spordimängudest, näiteks Ründajad , Tennis ja Golf .



Paberil on selles mängus palju näha ja teha, kuid asjad võivad mõnikord olla petlikud. Kuigi on üsna vähe üritusi, millest osa võtta, on seal palju kordusi, üllatavalt palju pettumust ja põhjuste puudumine tagasipöördumiseks. See ei tähenda seda Mario & Sonic 2016. aasta Rio olümpiamängudel on kehv pingutus või aja raiskamine – see on lihtsalt keskpärane, aeglane ja omamoodi alajõuline.



Seda konsoolipõhist afääri alustades leiate end ikooniliselt Copacabana rannalt, kus mõned Mario sõbrad on poe sisse seadnud. Nad aitavad teil saavutada maa-ala, mis on piiratud ainult ühe rannaga, mis toimib teie sõlmpunktina. Muidugi võite külastada ka muid kohti (nt sportlaste ühiselamuid, kui soovite oma kogumisobjekte näha või Mii riietust vahetada või sündmuste toimumispaiku), kuid saate neid asju teha ainult menüüdes või võistluste ajal. Ülejäänud aja avastate end jalutamas mööda randa, rääkimas juhuslike inimestega – kes annavad teile lippe ja juhivad tähelepanu huvitavatele faktidele oma kodumaa kohta – või kulutate oma raskelt teenitud münte ja sõrmuseid juhuslikele kogumisobjektidele.

x Mario & Sonic Rio 2016 olümpiamängudel ülevaade 1/5
TrafodLorem Ipsum1/5

Kuigi see tegelikult ei ütle seda kunagi, soovib mäng, et teeskleksite, et jõudsite Riosse enne olümpiamängude algust. Miks nii? Noh, tegeliku võistluse alguseni kulub veidi aega, mis annab teile võimaluse proovile panna oma jõud sooloüritustel. Seejärel algab mõne aja pärast etendus ja teid kutsutakse osalema selle turniiride rohkuses, mis teile kas meeldivad või tunduvad meeletu. Võib-olla isegi natuke mõlemast.



3DS-i versioon Mario & Sonic 2016. aasta Rio olümpiamängudel oli lugurežiim, kuid konsooliversioon mitte. Selle asemel on selle üksikmängija „kampaania” üles ehitatud sarnaselt tegelikele olümpiamängudele ja sunnib teid kasutama oma Mii, mitte üht teie lemmiklitsentsitud tegelast. Igal spordialal on oma turniir ja need kõik koosnevad kolmest tasemest. Esiteks on kvalifikatsioonivoor, järgmisena poolfinaal ja viimane, kuid mitte vähem oluline medal. See on etteaimatav värk, kuid see on see, kuidas selle mängu inspiratsioon on üles seatud, nii et seda on raske tegelikult süüdistada.

Selle disaini puhul pole probleemne selle mitmetasandiline süsteem. Ei, selle sees eksisteerib ebajärjekindel ja mõnikord masendav AI. Teie vastane on ühe spordiala ajal shill, kuid kui hüppate järgmisele, on see mäng edasi. See ei ole alati nii, kuid see on probleem, mis kerkis minu läbimängimise ajal esile rohkem kui paar korda. Tundub, et see ilmnes kõige rohkem mõne loomingulisema sündmuse ajal, näiteks jalgpalli ja ragbi duellide ajal.

Kui kummalised nimed kõrvale jätta, siis duelliüritused (mis on jalgpalli, ragbi seitsmevõistluse ja rannavõrkpalli spinoffid) olid loodud selleks, et lisada segule vaheldust. Nad teevad seda ja võivad olla lõbusad, kuid neil pole probleeme. Alustuseks on ülalmainitud tehisintellekti probleem, mis võib tekitada soovi kontrolleriga vastu seina visata. Siis on tõsiasi, et see mäng ei suuda oma sündmusi ega nende mõnikord keerulisi juhtimisskeeme hästi selgitada.

Olümpiarežiim püüab samuti edendada taasesitamist, kuid ei tee sellega nii suurepärast tööd. Selle asemel, et lasta teil algusest peale oma raskusastet valida, püüab see panna teid igal spordialal kolm korda läbi mängima: üks kord tavalisel, kord raskel ja siis kord väga raskel, et kokkulepe sõlmida. Neid raskusastmeid näidatakse 1., 2. ja nii edasi ning ainus viis ühelt teisele edasiliikumiseks näib olevat võitmine. See tähendab, et tuleb igal turniiril esikohal, teisel või kolmandal kohal olla, seejärel tuleb seda kõike uuesti teha veel kaks korda tugevama konkurentsi vastu.

Ma ei saa öelda, et hakkan vaeva nägema suuremate raskustega, sest olen end täis saanud ja olen vähe huvitatud muutuvama tehisintellektiga tegelemisest.

Siin oleks pettumust vähem, kui Mario & Sonic 2016. aasta Rio olümpiamängudel oli kavandatud olema nii juurdepääsetav, kuivõrd see ennast olemisena reklaamib. Ebaõnnestumine ei ole kunagi võimalik ja see sunnib teid alustama uuesti mis tahes osalenud turniiri alguses. Ei mingeid kordusi, ei jätka ega midagi. Tavaliselt ei ole see põhiraskuste osas suur probleem, kuid mõnikord tuleks kasuks korduskatse, näiteks ujumise või duelliturniiri ajal. Ujumisel on impulsiriba, mis jätab teid ebasoodsasse olukorda ja teistest oleme juba rääkinud.

Siiski on võimalik naasta mängitud turniiridele ja uuesti proovida kõiki külalisväljakutse, mille puhul olete ebaõnnestunud. Neid võib nimetada mängu bossilahinguteks ja igal spordialal on üks, kuigi mainitud esinemised on raskustest tingitud. Tavapäraselt pidin ma ragbimängus Diddy Kongi vastu minema ja mõnel muul spordialal Sonicu kolmanda taseme mängijaga, kuid vaid kolmandik turniiridest lõppes külaliste lahingutega. Olen kindel, et ülejäänud ilmuvad nii kõval kui ka väga raskel ajal.

Külalise löömine avab nende kasutamise selle konkreetse spordiala jaoks ja väidetavalt avab see ka spetsiaalsed kostüümid, mis annavad teile võimeid parandada, kuid ma pole neid veel leidnud. Võib-olla tundsin ma nendest lihtsalt puudust, kui sirvisin oma Mii riidekappi.

Tõeliseks miinuseks paljude jaoks on tõsiasi, et seekord pole võrgus mitmikmängu leida. See oleks olnud suur eelis ja oleks võinud muuta selle mängu palju ahvatlevamaks, kuid see on lihtsalt mittetegur. See jätab kohaliku mitmikmängu ainsaks võimaluseks kaasinimesega võistelda ja see on lihtsalt parim viis sellist mängu mängida. Võite üksikmängija korra läbi künda, kuid on ebatõenäoline, et soovite seda uuesti teha. Kui teil on sõber, õde-vend või vanem, kellega mängida, võib nende vastu mängimine muuta selle ostu tasuvaks.

Seal on nii amiibo tugi kui ka rivaalide režiim, mis võimaldab teil stsenaariumis Team Mario versus Team Sonic võtta pooled. Sündmused valitakse juhuslikult, teie jaoks valitakse meeskonnad ja teenitud kaarte saab kasutada vaenlase vastu väljalangemise stiilis areenil. See on vajalik mitmekesisus ja midagi, mis avaldab austust vanadele headele aegadele, kus kaks maskotti (või vähemalt nende taga olevad ettevõtted) otsisid seda millegi suurema nimel.

SEGA arendusmeeskond püüdis kindlasti esile tuua suurejoonelist tunnet ja õhkkonda, mis selle suve olümpiamängude ajal valitseb, ning see ei olnud ebaõnnestunud ka selle tiitli esitlusel. Päriselu kohad on jäädvustatud ja särama pandud Mario kaubamärgiga värvipaletiga, tegelaskujud on täis detaile ja Copacabana Beachi liivaskulptuuridel on tõeliselt kena tekstuurne välimus. Heli on see-eest lihtsalt korralik ja hooldatav, ei suuda unikaalsuse puudumise tõttu silma paista. Ausalt öeldes on selle mängu esitluse ainus tõeliselt pettumust valmistav aspekt selle aeg-ajalt antialiase puudumine, mis võimaldab mõnel räbalusel läbi paista.

Ütlematagi selge, Mario & Sonic 2016. aasta Rio olümpiamängudel on õnnetu segakott. Kuigi mõnes valdkonnas see õnnestub, on see mõnel pool vankumatud ja võrgus mängimise puudumisest on tänapäeval raske üle saada. Asjad oleksid olnud paremad, kui selle arendajad oleksid kulutanud rohkem aega lõppmängijale mõtlemisele, kuna see oleks võinud kaasa tuua vähem masendava kampaaniastruktuuri ning ka pikemate ja loomingulisemate sündmuste.

See ülevaade põhineb mängu Wii U versioonil, mis meile kaasa anti.

Mario & Sonic Rio 2016. aasta olümpiamängude ülevaates

Keskmiselt

Sarnaselt eelnevatele oli Mario & Sonic 2016. aasta Rio olümpiamängudel võimalus olla väga lõbus, kuid lõpuks on see segane kott, mis sisaldab nii tüdimust kui ka pettumust.

Lemmik Postitused