Mass Effect: Andromeda ülevaade

Millist Filmi Näha?
 

Kuidas jätkate üht parimat videomängusarja, mis eales tehtud? See on küsimus, mis on Bioware'i algusest peale selgelt häirinud Massiefekt triloogia lõppes viis aastat tagasi ja fännid hakkasid nõudma uut seiklust järgmise põlvkonna riistvaraga. See on uus Massiefekt Mängu valmistamine oli tagatud nii selle nõudluse rahuldamiseks kui ka selleks, et näha, kui kaugele tehnoloogia suudab seeriat edasi viia. Kuid valemi destilleerimine ja täiustamine ei olnud kunagi lihtne. Ja nii see on tõestanud.



Mass Effect: Andromeda on tulemuseks kosmosesõidu RPG eepos, mis asetab teid noore rajaleidja rolli, kelle ülesandeks on leida inimkonnale elamiseks uusi maailmu. Kui esialgne sari oli viimsepäeva ettekuulutus, siis see kehastus on pigem National Geographic, heledama tooni, metslooma pilgu ja palju ilusaid kohti. Varasemate mängude isikupära on ikka veel siin – kusagil –, kuid seda on tuhmunud ja lahjendanud uus nimekiri noortest lihtsustavatest värbajatest, kes kõnnivad mööda jooni, nagu oleksid nad Adam Sandleri filmis.



Varasemate lugude kiireloomulisuse kõrval Andromeda algab taltsalt, asetades teid oma värske näoga peategelase kingadesse; kas Sara või Scott Ryder. Võite vabalt valida, millise poole venna-õe duost soovite endale võtta, kuid mõlemad on vanast kulmupekstud lambakoerast kaugel. See erinevus on tegelikult õnnistuseks. Kes ei hindaks uut algust? Aga Andromeda rikub stsenaariumi, mitte rohkem kui alguses, kui selle peamine ülesanne on muuta need tegelased teile meeldivaks. Ryderid on šifrid ja kõrvalosatäitjad on unustatavad.





Tegevuse uus etapp on Andromeeda galaktika Heleuse parves. Ryder ärkab seisakust, saades teada, et inimkonna plaan uute maailmade koloniseerimiseks on halvas seisus. Ta vastutab peagi tükkide kokkukorjamise ja nende maailmade leidmise eest, mida koju kutsuda. Samal ajal peab ta jõudma kummalise tehnoloogia põhja, mis on äratanud huvi uues alatu vaenlaste rühmas, keda tuntakse Kettina. Kettid on suurepärased karikatuurid Hollywoodi petturite galeriist, mis on täis ennasttähtsat juhti, kes saabub igas stseenis ooperimuusika paisumisele, mis tõstab helitugevuse 11-ni. Mulle meeldis see, mis tähendab, et see on lihtsalt õige pool.

Ülejäänud osa mängust on aga näruse vale pool ning see algab ja lõpeb stsenaariumiga. Lehekülgedelt rebis uus kerge toon Kaardistamata näidendiraamatut kannab asjatundmatult dialoog nii halvasti, et mõtlete endamisi: Tõsiselt!? Kuidas see üldse paberile pandi, kuid üksi salvestati ja õigesse mängu sisestati! Ja kui stsenaarium ei pane teie silmi vastikult pööritama, on see lihtsalt olemas: tühi, liikumist läbiv vestlus, mis on alati kirjakoolis. Vähemalt fännide lemmikud paramour-kohtumised on tagasi, kuid isegi need on muutunud piinatud vahekohtumisteks, mis on inspireeritud kordustest. Suure Paugu teooria.



Skripti ei aita ka mängu mootor. Näoanimatsiooni on enne avaldamist palju mõnitatud ja kuigi see pole kunagi nii hull, kui kriitikud on märkinud, on hetki, kus teie kergeusklikkus pannakse tõsiselt proovile. Ekraanilt torkavad sulle silma sibulakujulised silmad, suu tõmbub kohmakalt kõveraks ning nahk ja huuled näevad veidrad välja. Mo-cap sära kõrval Kaardistamata , Andromeda oma tegelased näevad välja, nagu oleksid nad kõik loodud a Sims- stiilis loo-tegelase ekraan.



See ei tähenda, et mõni neist ei näeks hiilgav välja, pange tähele. Jalutage ümber Tempesti – oma uue laeva ja operatsioonide baasi – sisemuses ning te hindate fantastilist välku. Dokkige Tempest sellisel planeedil nagu Eos ja teid jahmatavad kaarekujulised vaated ja kaunid luited, kui liiv rehvide all loksub. Avastage jäänukvõlvi sügavusi ja teid kostitatakse ehitud kiltkivi ja kurjakuulutavate glüüfidega. Ja saage sellest aru: külastatavaid kohti ja vaatamisväärsusi on palju.

Ilmselgelt sai Bioware stsenaariumi tõeliseks stressitestimiseks ja selle nurgategelaste üle kuulamiseks otsa ning kui hakkate Tempesti galaktika kõigisse nelja nurka viima, on ime, et nad on mängu üldse õigel ajal välja andnud. Andromeda oma tohutud avatud maailma keskused on täis juhuslikke detaile, mida üle valada, ja kõrvalülesandeid, mida üles võtta, ning need asuvad lineaarsete kõrvalekallete kõrval, mis viivad lugu edasi, mida kõiki hoiab koos peaaegu täielik laadimisaegade puudumine. Algse mängu piinavad ja palju solvatud liftisõidud on ammu möödas.



Samuti on õiglane seda öelda Andromeda muutub pärast ebakindlat algust palju paremaks ja leiab oma aluse poliitilisele mängule tuttaval territooriumil, kuna erinevad rassid edendavad oma eesmärki teiste hinnaga. Sageli palutakse teil teha raske otsus, mis mõjutab teie positsiooni meeskonnakaaslasega, ja kuigi mõned stsenaariumid on tuttavad, on see siiski kena trikk. Uued võistlused, nagu Kett ja Angara, on samuti sarja väärilised täiendused.

Combat on ka eksponentsiaalselt parem ja töötab koos uute keskkondadega. Valikud on lahingurindel kuhjaga ja võitlused on pingelised, segased ja kaootilised, kui reisite lennukiga lennukiga ja otsite külgnevaid võimalusi maastikul. Mida vähem räägitakse teie tehisintellekti meeskonnakaaslastest, seda parem, kuid vähemalt on relvad tugevad ja vaenlased kujutavad endast ohtu ning see on sarja kõige kineetilisem lahingukogemus, mis on eemaldanud kogu aeglustumise ja tüdimuse. möödunud mängud.

Aga peaks Andromeda kas tõesti võrrelda oma eelkäijatega? Tõde on see, et see on uus tõug Massiefekt mäng, mis annab teile rohkem vabadust, kuid võtab ka midagi ära. Bioware on suutnud rahuldada meie iha suuremate maailmade järele, mida avastada, reisimise hõlbustamiseks tulvil kuuerattalist paaki, mille tagaküljelt paiskub suitsu. Kuid läbisõit on röövinud Massiefekt millestki muust: eesmärgitundest. See uus Massiefekt on loodud konsensuslikult ja loodud selleks, et märkida kõik võimalikud kastid ja täita oma võimatu fännibaasi ahne nõudmine. Kuid Bioware on kannatanud usalduskriisis ja täitnud need uued maailmad täiteainega, jättes teie seest kummaliselt tühjaks. Kuigi iga maailm on suur, lõpeb uurimine sageli pettumusega, kui kohtate taaskasutatud vaenlasi ja korduvat disaini.

Mida rohkem, rohkem, rohkem mentaliteeti võib karbi tagaküljel hea välja näha, kuid kaasaegsete pealkirjade kõrval Andromeda tunneb end kahvatuna, elutuna – samm tagasi. See on ka tehniliselt halvas seisus, vähemalt PS4 puhul, kus kaadrisagedus langeb regulaarselt alla vastuvõetava taseme, muutes võitluse ja läbimise tüütumaks kui lõbusaks.

Mitmikmängu on saadaval kahes variandis: löögirühma režiim, kus saate kasutada tehisintellektiga sõdureid, et täita missioone väljaspool ekraani ja saada auhindu (sarnaselt taktikaliste luurevõimalustega Metal Gear Solid V ) ja nelja mängijaga politseinik, kus sukeldute tegevusse ja proovite need ülesanded ise täita.

Missioone tuleb ja läheb päevast päeva, nii et neid pole lõputult, kuid on täiesti võimalik täita ka missioon, mille teie löögimeeskond on võtnud. Tänu põhimängus võitluseks tehtud täiustustele on tegevus kiire ja meeletu ning lahinguväljad kutsuvad katsetama, kaartidel on vertikaalsed vaatepunktid, kust edu saavutada. Varajane algus võib olla koormav, eriti kui olete alatasemel, seega on oluline, et te sellest kinni jääksite.

Edu saavutamise kiirendamiseks võite parema varustuse eest maksta päris raha. Mikrotehingud on silmapaistvalt ahvatlevad ja kui soovite toimingut lihtsamaks muuta, peate lõpuks raha välja köhima parima varustuse jaoks. Ma pole kunagi olnud maksmise idee fänn rohkem mängusiseste asjade jaoks ja ma näeksin varem, et see kaob täielikult. Lõppkokkuvõttes on see akadeemiline, sest Andromeda oma mitmikmäng on tore omada, kuid mitte põhjus, miks te seda ostate, ja mõne nädala pärast on võrgus ainult need, kes otsivad kõrvalekallet.

Nagu igas Massiefekt Üksikmäng on see koht, kus suurem osa selle mängust on ja lõpuks Andromeda on veider: kolmekordne tiitel, mida toetab tohutu eelarve, mis helendab ja sätendab ekraanil ning näitab näitlejaid, kes ei suuda lõpetada üksteise üle nalja heitmist, kuid kellel pole tegelikult lõbus.

Ma arvan, et tõeline küsimus on, kuidas see kunagi õnnestus? Kuna fännide ootused on nii kõrged ja nõudlus suurema mängu järele palavikuga, on Bioware püüdnud neid nõudeid järgida, kuid lõpuks on nad püüdnud kõigile meeldida, ilma et nad oleksid endale meeldinud. Kuigi kõik tükid sobivad, on see pingeline ja kere all nõuab mäng rohkem arendusaega või stsenaariumi põhjalikumat kontrolli.

Samal ajal kui ma nautisin koos veedetud aega Mass Effect: Andromeda , ma ei taha tagasi minna. See pole halb, mitte mingil juhul, kuid sellel on midagi erilist puudu. Frantsiisile pühendunud sukelduvad kahtlemata ja leiavad palju meeldivaid, kuid uued tulijad, kes potsatavad ketta salve ja jalutavad minema, mõeldes, mille pärast see segadus oli.

See ülevaade põhineb PS4 versioonil.

Mass Effect: Andromeda ülevaade
Hea

Hea? Jah. Suurepärane? Ei. See uus Mass Effect on täis tegevusi, kuid see on mäng, mis on loodud konsensuse, mitte veendumuse alusel.

Lemmik Postitused