Mirror’s Edge Catalyst Review

Millist Filmi Näha?
 

Originaal Peegli serv oli oma aja huvitav toode. Välja antud, kui mängud meeldivad Call of Duty ja Grand Theft Auto IV Kui valitses ülim, oli DICE eksperimentaalne esimese isiku platvormmäng sõõm värsket õhku, ehkki see polnud ka oma vigadeta. Tänaseni Peegli serv on üks lõhestavamaid mänge, mida ma mäletan; see oli tõesti armastuse või vihkamise kogemus.



Sarnaselt oma eelkäijaga, Peegli serva katalüsaator on natuke veider. Kuigi tulihingelised fännid on nõudnud sarja uut sissekannet, Peegli serv pole kunagi saavutanud sellist tähelepanu, mis võiks õigustada järelkontrolli. Võib-olla võttis see taaskäivituse ja peaaegu kümme aastat ootamist, kuid lõpuks on meil rohkem Peegli serv meie hambad sisse vajuda.



Sarja puristidel on hea meel teada saada, et parkuurimehaanika, mida nad tunnevad ja armastavad, on taas täies jõus. Jooksmine, hüppamine, seinajooksud ja -ronimised, kerimised ja liumäed; nad on kõik siin ja terved. Tõsi, mängu repertuaari on lisatud ka mõned lisavõimalused. Kõige tähelepanuväärsem on 'nihe', mis võimaldab teil kiirusel oma suunda muuta, mis tähendab, et te ei pea täielikult aeglustama või pöörama, et muuta, mis suunas te vaatate või liigute.





Kuigi minutist minutini kulgev parkour jääb suures osas samaks, on kõik, mis toetab mängu põhimehaanikat, täielikult ümber kujundatud. Suurim muutus toimub avatud maailma näol. Selle asemel, et lugu eelnevalt määratletud etappide vahel kokku tõmmata, Peegli serva katalüsaator rullub lahti üsna suures avatud maailmas. Reisimine spetsiaalselt määratud kohtadesse käivitab järgmise loomissiooni, mis viib süžee edasi, kuigi võite alati valida, kas veeta aega vabalt linnas ringi joostes, kuna on palju kõrvalülesandeid ja segavaid tegureid, mis hoiavad teid hõivatud.

Võrreldes teiste viimaste aastate avatud maailmadega, Peegli serva katalüsaator ei vasta konkurentsile hästi. Mäng toimub üle katuste ja hoonete, nii et erinevalt teistest mängudest ei satu te seda tänavatel lonkima ega suhtle huvitavate tegelastega. Selle asemel eksisteerib avatud maailma struktuur lõuendina, mis on loodud selleks, et levitada kõike, mida mäng pakub ühele hiiglaslikule mänguväljale. Seal on juppe taustast ja teabekildu, mis tuginevad mängu pärimusele ja tegelaskujudele, kuid enamasti avastate end lihtsalt mööda katusi tõmbumas, järgmist missiooni või kogumisobjekti taga ajamas.



millest rääkides, Peegli serva katalüsaator sellel on palju kogumisobjekte ja missioone, mida täita. Ausalt öeldes pole nad siiski kõige mitmekesisem rühm; enamik neist pöörleb vabalt jooksmise ümber kindlaksmääratud aja jooksul kindlaksmääratud asukohta või kahjustamata või aeglustamata. Parimad neist hõlmavad keskkonnamõistatusi, mis tavaliselt annavad teile ülesandeks navigeerida konkreetsesse piirkonda ilma jooksja nägemise abita (sellest lähemalt hiljem).



Nii loo kui ka kõrvalmissioonide täitmine koos mängu paljude kogumisobjektide leidmisega annab teile XP, mis on seotud tegelaste edenemise ja täiendamise süsteemiga. Uuendused on jagatud kolme kategooriasse. Liikumise versiooniuuendused annavad teile täiendavaid parkuuri liigutusi ja võimeid ning kuigi enamik neist on algusest peale lukustamata, lukustatakse mõned käigud täienduste taha. Võitlusuuendused pakuvad samal ajal täiendavaid rünnakuid ja strateegiaid, mida saate vaenlaste tõrjumisel kasutada, ning varustuse versiooniuuendused täiustavad teie tööriistu ja vidinaid.

See on üsna tavaline süsteem, kuigi see ei sobi sageli mängu avatud maailma struktuuriga. Kuna tegelikku väravasüsteemi ei olnud, tekkis paar juhust, kus sain võtta kõrvalmissiooni ilma selle täitmiseks vajaliku tööriistata. See ilmnes kõige paremini mängu ajakatsetuste puhul (seekord nimetatakse kriipsudeks); oli peaaegu võimatu võistelda teiste mängijatega ilma teatud oskusi ja võimeid avamata.



Combatil, mis oli esimese mängu palju kritiseeritud osa, ei lähe seekord palju paremini. Gunplay siin ei esine, kuna linna sõdurid kannavad kaasas biomeetrilise märgistusega relvi, takistades teil (või kellelgi teisel) relva kätte võtmast ja linna minemast. See on paremuse poole (relvamäng ei olnud kunagi sarja tugevaim külg), kuigi võitlus aeglustab sageli mängu tempot roomamiseni.

Kui otsustate (või olete sunnitud) vastu võtma vaenlaste rühma, on teil nii kergeid kui ka raskeid rünnakuid, mida saate kasutada suunatult, et lüüa vaenlased keskkonnaobjektidele või üksteisele. Rünnakuid saab suurepärase efekti saavutamiseks kombineerida ka parkuuri liigutustega, näiteks seina aheldamisega lendava löögi vastu. Need hetked võivad tunduda toretsevad, kuid esimeses isikus võitlemine on oma olemuselt mõnevõrra kohmakas, sest vaenlaste rühmas on raske oma asukohta ja paigutust eristada. Pärast paari esimest löömingut teete tõenäoliselt mõned tavalised käigud ja kombinatsioonid, millele tugineda. See on parimal juhul kasutatav, kuid arvestades, et mäng vihjab sageli, et võite kaklemist täielikult vältida, mõtlete sageli, miks võitlus üldse kaasati.

Sarnaselt oma eelkäijaga, Peegli serva katalüsaator on palju pakkuda, eriti kui võite selle nõrga võitluse kahe silma vahele jätta. Lisaks uutele liikumisvõimalustele on kasutada käputäis vidinaid. Mängu alguses saate kätte MAG-köie (mis on sisuliselt ülistatud maadluskonks). Kuigi selle kasutusalad mängus on piiratud, saate seda kasutada suurte vahede ületamiseks, mis tundub suurepäraselt, kui liigute kokku aheldate ja kiirust hoiate. Samuti saate seda täiustada, et liikuda sisseehitatud mootori abil vertikaalselt mööda seinu üles ja objekte eemalt liigutada või tõmmata. Seal on ka Disruptor, elektrooniline skrambel, mis võimaldab teil vaenlasi uimastada ning torne ja droone hävitada.

Kuigi teie läbisõit on kindlasti erinev, Peegli serva katalüsaator sisaldab üsna jõulist võrgusüsteemi. Kriipsud ja muud ajastatud missioonid on kõik järjestatud nii globaalsetes kui ka sõprade edetabelites ning edetabelites kõrgemad kohad on seotud mängusisese pingereaga. Möödas on arendajate kureeritud ajakatsed (välja arvatud põhimängu katsed); selle asemel asendatakse need võimalusega luua oma kriipsud, mida saavad täita kõik teised mängus osalevad edetabeli ja edetabeli toega. Samuti on olemas geopeituse süsteem, mis võimaldab teil nii jahtida kui ka paigutada oma kogumisobjekte kõikjal maailmas, et neid saaksid jahtida nii sõbrad kui ka juhuslikud mängijad. Kui te ei ole sellistest asjadest huvitatud, saate kasutaja loodud sisu mängusisese kuva välja lülitada.

Eespool mainitud Runner Vision ilmub ka uuesti, märgistades peamised keskkonnaelemendid, värvides need punaseks, mis aitab moodustada potentsiaalseid marsruute ja teid, mida teie vabajooksuna järgida. Avatud maailmastruktuurile üleminekuga on arendaja DICE lisanud ka omamoodi GPS-režiimi, mis on peatatud joone kujul, mis näitab teile teed, mida saate maailmas navigeerimiseks. Need teed aitavad vältida eksimist, kuigi need ei näita alati kõige lühemat ja optimaalset teed, mis tähendab, et oskused ja strateegia on olulised, kui soovite oma arvelduste kaotada. Puristide jaoks võite need juhendid keelata või Runner Visioni täielikult keelata.

Tehnilisel tasandil Peegli serva katalüsaator on oma eelkäijast hüppeliselt ees, kuigi te ei pruugi sellest esmapilgul arugi saada. Ennekõike mäng sihib 60 kaadrit sekundis ja see suudab enamasti tabada selle märgi lähedale, kuigi siin-seal on mõningaid langusi. Muidugi on otsusel sihtida kõrgemat kaadrisagedust mõned puudused.

Xbox One’is renderdab mäng eraldusvõimega 720p (ja PlayStation 4 puhul 900p) ning kuigi aliasing teeb sakiliste ja muude esemete katmisel päris head tööd, muutub mäng vastutasuks palju pehmemaks. Koos vähem küllastunud välimusega kui algne mäng, Peegli serva katalüsaator ei paista visuaalselt nii palju silma, kuid konksu all on rohkem efekte.

Sisekeskkonnad sisaldavad kenasid ekraaniruumi peegeldusi ja suure kukkumise korral on suur kromaatilise aberratsiooni efekt. Lõikepildid on märgatav samm edasi võrreldes algse mängu Esurance-esqe visuaaliga, kasutades eelrenderdatud 3D-kinotehnikat. Need lõikestseenid näitavad, kui palju DICE on lugude jutustamise osas kasvanud, ja kuigi need on lukustatud kiirusele 30 kaadrit sekundis, on see eelmise väljasõiduga võrreldes kindel edasiminek.

Rääkides jutuvestmisest, Peegli serva katalüsaator ignoreerib täielikult esimese mängu sündmusi, otsustades peategelase Faithi loo ümber jutustada. Äsja vanglast vabanenud Faith liitub kiiresti oma jooksjameeskonnaga ja komistab plaanile, et hävitada konglomeraat, Cascadiat juhtiv suurettevõtete rühm. Lugu on üsna jooksev ja kuigi aeg-ajalt ilmub mõni üllatus, ei anna narratiiv kunagi mängule õiglust. Huvitavaid tegelasi ja ajalugu on palju, kuid mäng annab lihtsalt võimaluse neisse sukelduda.

Kui soovite piisavalt sügavale kaevata, on palju näpunäidet, kuid Peegli serva katalüsaator tõeliselt särab, kui unustate mängu vead ja lihtsalt mängite seda. Kui jooksed ja hüppad hoonest hoonesse, ajastades kõiki oma liigutusi ega aeglusta kunagi kiirust, siis mäng lihtsalt klikid, ja just need hetked paistavad kõige rohkem silma. Väga vähesed pealkirjad pakuvad samal tasemel elevust Peegli serva katalüsaator teeb seda ja isegi kui see siia-sinna komistab, on lihtne selle vigu ignoreerida ja jätkata sealt, kus pooleli jäite.

See ülevaade põhineb mängu Xbox One versioonil, mis meile kaasa anti.

Mirror's Edge Catalyst Review

Hea

Mirror's Edge Catalyst'i ainulaadne vaade esimese isiku parkuurile on midagi, mida ükski teine ​​mäng või seeria ei suuda pakkuda. Tänu sellele, isegi kui see komistab, on lihtne oma vigadest mööda vaadata, kuna see on nii kuradima ainulaadne ja uudne.

Lemmik Postitused