Monster Hunter: Maailma ülevaade

Millist Filmi Näha?
 

Lubage mul alustada seda ülevaadet veidi läbipaistvusega: ma pole Monster Hunteri veteran. Järgnev on inimeselt, kes mängis umbes 40 tundi Monster Hunter 3 Ultimate Wii U-l ja mitte ühtegi teist seeria kirjet. Kui see on see, mida otsite, siis fantastiline; kui ei, siis võib selline legendaarne seeria värske pilguga näha värskendavat. See, või võite naerda, kui suur nühkija ma olen.



Monster Hunter: maailm on pehmelt öeldes kõrvalekalle sellest, mida sari on viimase paari aasta jooksul tuntud. Esimest korda mitme iteratsiooni jooksul leiab armastatud frantsiis end mitte ainult kodukonsoolil, vaid ka mitte Nintendo riistvaral. Võib väita, et teisaldatavus muutis Monster Hunteri praktiliselt ülemaailmseks nähtuseks, mis ta praegu on, kuna seeriat ei müüdud PS2 alguses hästi.



Nii et kui fänne tervitati Maailm Tänu lummavale HD-graafikale ja arusaamisele, et nad ei mängi seda Switchi või 3DS-iga, olid tunded arusaadavalt segased. Ühendage see tõsiasjaga, et Monster Hunter XX pole siin läänes lokaliseerimist saanud ja tundub Maailm on ainus samm, mida paadunud fännid saavad astuda. Kui Capcomi eesmärk oli muuta seeria uustulnukatele kättesaadavamaks, õnnestus neil kindlasti mõnes aspektis. Kui nende eesmärk oleks jääda truuks sellele, mis teeb Monster Hunteri suurepäraseks, siis ma ütleksin, et nad lõid selle pargist välja.





Mäng algab mõne loo biitidega, mis viskavad mängija iidsesse metsa pärast seda, kui vulkaaniline draakon Zorah Magdaros on teda marjastatud. Monster Hunter: maailm pakkus rohkem lugudele keskendunud kogemust kui varasemad sissekanded, kuid ärge oodake midagi tavapäraste RPG-piletite lähedalt. Stseenid on kindlasti ilusad, kuid neid on suhteliselt vähe. Mis teeb Monster Hunter: maailm Nii kütkestav lugu on üllataval kombel selle kõige tempo.



Leiate end vaatamas stseeni, kus mõni tohutu koletis ütleb endale: 'Inimene, ma soovin, et saaksin selle vastu praegu võidelda.' Enne kui arugi saad, on stseen lõppenud, ilma et sa sellest arugi saaksid, ja see on tükeldanud sinu terviseriba. Seal pole absoluutselt mingit kohevust, täiteainet ega enam kohutavaid kohustuslikke kogunemisülesandeid. Kui midagi, siis see, mis siin on, on vabandus, et sealt välja tulla ja koletisi jahtida, ja see on kõik, mida ta tegema peab. Mängijat segatakse graatsiliselt tsoonist tsooni ning kohtumised kasvavad aeglaselt padjavõitlustest hiiglasliku rastapatsisisalikuga kuni elu ja surma lahinguni elektriseerunud ükssarvikuga, mida mäng otsustas nimetada draakoniks.



Sissejuhatuste kohta Monster Hunter: maailm püüab kindlasti anda endast parima, et tutvustada uutele mängijatele oma rikkalikke süsteeme ja mehaanikat ning kuigi tundetuimestavad õpetuspaneelid aitasid mingil määral kaasa, pole tegelikult vaja 30 tundi kogemust asjade toimimise väljaselgitamiseks. Ma olen tõsine; see mäng on peaaegu nagu uue keele õppimine, mis polegi nii hull, välja arvatud siis, kui NPC karjub sulle kõrva järgmise ülesande pärast, kui proovite aru saada, milline mardika alamliik teil otsa saab. peal. Kuid see, mida ma ootasin, on minu tohutu vaev (praegu on see väike vaev), sai lõpuks enesedistsipliini õppetunniks. Kas ma sõin enne lahkumist sööklas? Kas ma korjasin oma saagi Botaanikaaeda? Kas ma olen oma soomust uuendanud? Kui ühelegi neist väikestest punktidest, mille ma enda jaoks tegin, ei, tunneksin ma järgmisel ülesandel haiget. Menüüd ja süsteemid võivad alguses tunduda hirmutavad, eriti uuele mängijale, kuid kui kõik lõpuks klõpsab ja Astera pealinn töötab nagu õlitatud masin, tundub see kõik seda väärt.



Need väikesed õppetunnid ei piirdunud väljamõeldisega, mida täpselt väljalaskeballoon tegi (olen nüüd paadunud Switch Axe kasutaja), vaid kandusid ka väljale. Näiteks kui ma esimest korda märkasin, et viinapuudega puudest saab teha ajutisi võrkpüüniseid või et Paratoadsid saab jalaga lüüa, et tekitada halvav udu, tundsin end nagu tõeline sarja veteran, kui kasutan kõike enda huvides. Õppimiseks vajalikest veidrustest ja kaunitest keskkondadest pole puudust Monster Hunter: maailm on pakitud väikeste nüanssidega, mis on kasutamiseks valmis. Kui mul oli mugavam, meelitasin ühe koletise teise koopasse ja vaatasin ilutulestikku, istudes ja praadi grillides.

Kuid iga mängija käsutuses oleva tööriista jaoks on koletistel mõni muu, õelam. Igal koletise koopas on mingi funktsioon, mida nad saavad täielikult mängija vastu kasutada. Näiteks Diablosel on tema areeni tagaosas kallav liivasein, mida ta saab juhuslikult laadida (mõelge Phantom Ganonile Ocarina ajast ). Odogaranil, kes näeb välja nagu nülitud põrgukoer, on võime ronida kõrgele oma pesa seintele, põrutades mängijaid kaugelt.

Need kujundused teevad imesid, et panna mängija tundma end tõeliselt oma elemendist välja ja pöörama laudu, kui koletis on oma kõige meeleheitlikumal hetkel. Väike etteheide on see, et vaatamata suurtele kaartidele kipuvad koletised eelistama mõnda kohta konkreetsetes tervisekontrollipunktides. See sobib suurepäraselt marsruutide planeerimiseks, kuid mitte niivõrd jahipidamise vürtsitamiseks.

Monster Hunter: Worldi tasemekujundus on palju vertikaalsem kui varasemad kirjed. See sobib suurepäraselt jahimeestele, kes üritavad tabada õhust või ronida koletisi (mis on ülistatud kiiraja sündmus, ehkki rahuldust pakkuv sündmus), kuid koletise tehisintellekt ei soosi midagi. Tihtipeale, kui sattusin ummikusse, võisin lihtsalt kuritarvitada rihve või kaljusid, kus koletistel võib olla raske minu juurde pääseda, ja peaaegu alati nad seda ka tegid. Selle vertikaalsuse plussid kaaluvad üles miinused, sest purilennuki mantli abil on raske ületada võimalust kiiresti tõusta suurtest mägedest, kasutades ülesvoolu ja õõtsudes viinapuudelt läbi metsade.

Kuigi ma kogesin lugu ja madala asetusega ülesandeid üksi, on mitmikmäng sama lihtne kui (sõna otseses mõttes) nupu vajutamine. Saatke lihtsalt SOS-meel, kui teil on koletisega probleeme ja jahimehed tulevad teile silmapilkselt appi. Neile, kes pole tuttavad, nagu mina, viitab madal reiting mis tahes ülesannetele, mis on alla viie tärni (näitab raskust). Pärast esialgse loo valmimist lastakse mängijad High Rank režiimis tagasi maailma. See pakub meisterdamiseks hulgaliselt uusi soomust ja relvi, täiesti uut täiendussüsteemi kaunistuste kujul ja vanade koletiste raskemaid versioone, sealhulgas mõned täiesti uued.

See tunne oli see? oli kiiresti minema pühitud, kui mul kästi kohe maailma tagasi tulla ja varem lihtne koletis andis mulle kiiresti mu nõtke nimme. Kui Low Rank on kiire tempoga kiirkursus milles Monster Hunter: maailm on pakkuda, High Rank on täieõiguslik kraad. Kui nägin kõiki oma relvade ja soomuste uusi uuendusteid, müüdi mind. Sellel mängul on oma konksud minus ja see ei lase niipea lahti.

Alates õitsvatest ökosüsteemidest, mis konkureerivad isegi kõige ambitsioonikamate avatud maailma tiitlitega, lõpetades elava sõlmlinna ja kaunite vaadetega – Monster Hunter: World on suurepärane õppetund mängutsükliteoorias. Mul polnud kunagi igav koletise jahtimisest veel kord selle tabamatu tüki pärast, mida vajasin oma soomuskomplekti komplekteerimiseks, ega ka lahingute õppimisel ülemäära pettunud (välja arvatud siis, kui Rathalos lihtsalt IN ei peaks. Tule. alla). Lihvimist saab vaevalt lihvimiseks nimetada, kui see on nii lõbus ja pidev tõmbamine Monster Hunter: maailm' s preemiasüsteem on kõik, mida igaüks võib vajada, et neid ikka ja jälle tagasi tõmmata. Olenemata sellest, mida 2018. aasta meile toob, näen end mängimas Monster Hunter: maailm pikaks, pikaks ajaks.

See ülevaade põhineb mängu PlayStaion 4 Pro versioonil, mille andis meile Capcom. Monster Hunter: World on saadaval ka Xbox One'is.

Monster Hunter: Maailma ülevaade
Fantastiline

Monster Hunter: World on juurdepääsetavuse ja klassikalise veetluse tasakaalustav tegu. Algajad fännid naudivad mõistlikku sujuvat ja sujuvat võitlust, samas kui veteranid naudivad lõputuna näivaid väljakutseid, mis peituvad High Rankis. Mida iganes 2018. aasta toob, mängin seda mängu veel kaua-kaua.

Lemmik Postitused