Mõrvatud: Soul Suspect Review

Millist Filmi Näha?
 

Olenemata sellest, kas usute kummitustesse ja paranormaalsusesse või mitte, ei saa eitada, et idee eksinud, kättemaksuhimulistest ja isegi lausa kurjadest vaimudest on popkultuuri rahateenija. Filmi-, televisiooni- ja isegi videomängude tootjad on juba aastaid panustanud meie vaimustusse surmajärgsest elust ja tundub, et see ei muutu niipea, eriti kui Airtight Games teeb oma tee. Arendaja vaimustus üleloomulikust on viinud hiljutise väljaanmiseni Mõrvatud: hingekahtlusega , interaktiivne detektiividraama, mis ei karda astuda väljapoole tuntud maailmast.



Mängu tegevus toimub Massachusettsi osariigi Salemi väljamõeldud ja veidralt joonistatud versioonis, Mõrvatud: hingekahtlusega algab selle peategelase, detektiiv Ronan O’Connori enneaegse surmaga. Reformitud kurjategija, kes pöördus korrakaitsjate poole pärast armumist võmmi õde, mõrvab ta ootamatult salapärane olend, kelle kohalik meedia on nimetanud The Bell Killeriks. See kõik on tingitud sellest, et meie kangelane on valel ajal vales kohas ja tema otsus tormata kuriteopaigale, ootamata tagavara saabumist.



Olete kindlasti avastanud, mis muudab selle mängu süžeejooni enamikust erinevaks, kuid kui mitte: Ronan on kummitusdetektiiv, kes tuleb pärast seda, kui ta neljanda korruse aknast välja lükatakse ja seejärel korduvalt tulistatakse. Pärast seda ärkamist saab ta teada oma surmast ja hakkab mõistma, et ta ei saa edasi liikuda ega leida rahu enne, kui ta seob lõdvad otsad, avastades tõde mitte ainult oma, vaid ka teiste mõrvade taga. Alles siis saab ta ühineda oma naisega – kes ametnike arvates võttis endalt elu pärast võitlust depressiooniga – taevas või mis iganes surmajärgne elu neid mõlemaid ees ootab.





Olles oma äsja leitud olukorraga hakkama saanud ja mõistnud, et viimase juhtumi lahendamine vabastab ta, naaseb meie kangelane kiiresti kohusetäitja ja avastab, et kummitusel on eeliseid. Tegelikult on sellises mängus nagu see, kus mängijad peavad edasiliikumiseks leidma ja kokku panema vihjeid, ja see on ilmutus, mida (keskmine) inimsilm ei näe, tohutu boonus. Lõppkokkuvõttes on popkultuur meile õpetanud, et kummitused võivad hõljuda läbi seinte ja liikuda, ilma et neid tuvastaks näiteks turvakaamerad.

Siiski on probleem selles, et Ronan ei suuda siseneda enamikku linna hoonetesse. Seda seetõttu, et sisse Mõrvatud: hingekahtlusega Salemi versioonis peavad Massi vaimud ära kasutama avatud uksi ja aknaid, muidu on neil õnnetu. See on arendaja jaoks pisut võmm, kuid see on mõistlik, arvestades, kui voolujooneline ja üsna lineaarne see kogemus on. Lisaks toob see esile ka inimabi tähtsuse, mis tuleb teismelise meediumi kujul, kes kardab, et Bell Killer on tema emale haiget teinud või röövinud.



Isegi pärast juurdepääsu mõnele asukohale – näiteks räämas kortermajale, maalilisele surnuaiale ja linna politseijaoskonda – ei saa Ronan oma kapriisiga tutvuda, sest surnud ei saa hõljuda läbi objektide, mis helendavad nõrga sinise tooniga. . Öeldakse, et neid on neetud või midagi, kuid see on veel üks meetod, mille abil Airtight Games on otsustanud asju sujuvamaks muuta.



Tõde on see, et enamik Mõrvatud: hingekahtlusega on stsenaarium. Sellisena võite eeldada, et teid lükatakse ühest kuriteopaigast teise ja teil on vaid mõned kõrvalülesanded. Need tulevad kaashingede kujul, kes on samuti ärganud kummituslikul kujul ja kas imestavad, kuidas nad sinna jõudsid või kas neid igatsetakse. Nende abistamiseks peate (taas) leidma teatud hulga vihjeid ja asju kokku panema – midagi, mida aitab kaasa Ronani võime omada inimesi ja lugeda nende mõtteid või kasutada silmi piilumiseks, mida iganes nad vaatavad.

Lisaks juba mainitule suudab meie sõbralik kummitusdetektiiv ka lühikesi vahemaid teleportreeruda, teatud blokaadid ära sulatada ning saada poltergeistiks ja valvurite tähelepanu kõrvale juhtida. Esimesed kaks on tõsiselt alakasutatud, kuid kindlasti peate ära kasutama võimalust, et saaksite kokku puutuda selliste asjadega nagu raadiod, telerid ja (mis kõige parem) turvakaamerad. See on tõesti kasulik, kui proovite aidata oma liitlasel hoonetest läbi hiilida, kuna ta on surelik, ja sellega kaasneb ilmselge puudus, et olete valvurite ja kaamerate jaoks nähtav. Stealth ei ole varakult suur tähelepanu, kuid sellel on suur roll mängu viimasel poolel.



Deemonid ja Hellfire'i basseinid (mis blokeerivad juurdepääsu teatud treppidele ja radadele) on ainsad asjad, mis võivad Ronanile tõeliselt haiget teha, ja nendega kohtumine on tavaliselt tüütu, kui vaja. See on tingitud asjaolust, et Hinges kahtlustatav püüab olla Metallist Gear Solid ja kasutab oma deemonlikke vaenlasi omamoodi valvuritena. Nad patrullivad teatud piirkondades, säilitades samal ajal oma rutiini, ja ainus viis nende eemaldamiseks on kõndida nende selja taha, enne kui hoiavad päästikut, et õhutada kiiret kahe nupuga eemaldamist. Kohtumised nendega algavad üsna lihtsalt, kuid nende tehisintellekt kõigub. Sellisena võib teatud isikutest eemaldumine olla peaaegu võimatu.

Tegelikult unustavad deemonid su alles pärast seda, kui nad on sinu jälgi kaotanud ja nende eest tõhusaks peitumiseks tuleb hüpata ühelt järelejäänud kummitusenergia killult (mõelge varjudele, mille on väidetavalt jätnud teised vaimud) teise juurde, kuni nad satuvad segadusse ja annavad alla. Nagu ma eespool ütlesin, on nende tehisintellekt aga kõikjal, nii et mõned otsivad rohkem kui teised. Lisaks ei paku mõned kohad palju peidukohti, jättes teid palju haavatavamaks, kui peaksite olema. Mõnikord korvavad need alad selle probleemi, pakkudes musträstakumendeid, mida saab vaenlaste tähelepanu tõmbama ja tähelepanu kõrvale juhtida, kuid isegi need ei tööta alati.

Kahtlemata olin nendes deemonites rohkem pettunud kui keskmine mängija, sest otsisin igast asukohast mängu palju peidetud kogumisobjekte, millest mõned vajasid vallatud kassi abi. Nende arv ületas hõlpsalt tegelikke NPC-sid, keda nägin alati, kui seiklesin poolavatud maailmalinnas. Tõesti, ainuke põhjus, miks ma isegi nii palju ringi kõndida viitsin, oli nende leidmine, sest ammendasin kõrvalülesannete nimekirja üsna kiiresti ja tahtsin kogemust pikendada.

Vaatamata selle miinustele ja miinustele nautisin koos aega Mõrvatud: hingekahtlusega . Noh… enamasti. See on suhteliselt nauditav ja huvitav mäng, mis pakub korralikult intrigeerivat süžeed, mis ei ole ilma keerdkäikudest. Kuid mulle meeldivad lineaarsed, lugudel põhinevad mängud ja armastatud Paduvihm – mäng, millest see oli kahtlemata inspireeritud. Seega, kui teile meeldis see mäng või selle vaimne järglane, Üle kahe hinge , see on tõenäoliselt teie teele. Kui ei, siis tõenäoliselt ei muuda see teie meelt, hoolimata sellest, et see on kena välimus, suhteliselt hästi tehtud ja kõrvadele üsna lihtne.

See ülevaade põhineb mängu Xbox One (digitaalsel) versioonil, mis meile kaasa anti.

Mõrvatud: Soul Suspect Review
Õiglane

Murdered: Soul Suspect on puudulik interaktiivne krimidraama, mis meeldib vaid teatud publikule. Mängijad, kellele meeldivad narratiivile keskendunud pealkirjad, peaksid andma sellele võimaluse, samas kui need, kes tavaliselt väldivad lineaarseid kogemusi, peaksid säästma oma aega ja raha.

Lemmik Postitused