Viljakas mänguarendusstuudio on pärast 2023. aasta halvima mängu väljaandmist kokku kukkumas

Millist Filmi Näha?
 
Gollum sisseEkraanipilt Naconi kaudu

Mingi hetk seal tundus Sõrmuste isand: Gollum võib tegelikult olla hea mäng. Sellel oli palju asju: armastatud IP, mis muutus üha populaarsemaks, uus vaade ja võime juhtida peategelast, kelle üle me kunagi varem ei olnud kontrolli all olnud, ning suurepärase sugupuuga stuudio. Siis tuli see välja ja lagunes kiiresti. Nüüd kuuleme, et Daedalic Entertainment loobub mängude arendamisest lõplikult.



Võib-olla on see parimaks. Mäng oli üldiselt universaalselt vaadatud, kriitiku keskmine punktisumma oli 37 punkti 100-st Avakriitiline . Sellel on 39 üle at Metakriitiline . IGN nimetas seda igavaks, halvaks ja mõttetuks. Vastavalt GameCentral see pole mitte ainult uskumatult murtud, vaid ka videomängu jaoks põhimõtteliselt halb idee. Võiksin jätkata, kuid nad on kõik üsna sarnased.



See on valdavalt aasta halvim mäng ja sellise albatrossiga kaelas on raske äris püsida. Saksa sait kutsus mängude majandus jagas uudist ja ettevõte teatas, et eemaldub mängude arendamisest ning keskendub selle asemel rohkem turundusele ja mängude avaldamisele.



Ettevõte tunnistas, et seisis pärast mängu ebaõnnestumist silmitsi raske pöördepunktiga ja pakkus isegi vabandust päev pärast selle ilmumist.



Tunnistame ja avaldame kahetsust, et mäng ei vastanud ootustele, mida endale seadsime, Daedalic ütles mai lõpus. Palun võtke vastu meie siirad vabandused võimalike pettumuste pärast, mida see võib põhjustada.



Mängu ebasoodsama vastuvõtu tulemusena koondati ettevõttest 25 inimest (umbes 90-st). Ettevõttel oli ka teine LOTR mäng on arendamisel, kuid see pandi jäädavalt riiulile. Gollum pidi välja tulema 2021. aastal, kuid viivitus mitu korda kuni selle lõpliku avaldamiseni eelmisel kuul.

Ettevõte teatas, et püüab koondatud inimestele tööd leida. Võib-olla oleks parem, kui nad teesklevad, et nad pole kunagi mängu kallal töötanud. Hoiame teid kursis.



Lemmik Postitused