Quadrilateral Cowboy Review

Millist Filmi Näha?
 

Neljapoolne kauboi räägib minuga palju sügavamal tasemel kui enamik mänge. Tõenäoliselt on suur osa sellest seotud sellega, kus ma praegu oma elus olen. Peatse arvutiteaduse tudengina, kes on viimasel ajal sattunud vinüüli- ja plaadimängijamaailma, Neljapoolne kauboi Armastus vana kooli tehnika ja analoogmuusika vastu on minu jaoks otsekohe.



Vaatamata minu armastusele Neljapoolne kauboi Ainulaadne küberpungi häkkimise kaubamärk, arendaja Blendo Gamesi uusim tiitel ei triumfeeri mitte oma visuaalse või esteetilise kujunduse, vaid minutist minutini toimuva mängu enda tõttu.



Erinevalt Gravitatsiooni luu ja Kolmkümmend lendu armastust (teised kaks mängu samas jagatud universumis), Neljapoolne kauboi kaldub kaugele oma eksperimentaalsetest seikluslikest juurtest. Kuigi selle eelkäijad võiksid taanduda esimese isiku kogemustele, mis vältisid mängija agentuuri ja kontrolli, et esitada lühikujulisi lugusid, Neljapoolne kauboi on oma südames puslemäng, ehkki selline, mis sukeldub pea ees küberkuritegude ja kõrgetasemeliste varguste maailma.





Siiski ei tähenda see seda Neljapoolne kauboi ei oma sugulastega midagi ühist. Palju nagu Gravitatsiooni luu ja Kolmkümmend lendu armastust, siin pole palju dialoogi ja häälkõnesid ning puudub selgesõnaline narratiiv, mis kogu kogemust juhiks. Puuduvad ka traditsioonilised lõikestseenid, mida asendavad väikesed klipid ja vinjetid, mis tutvustavad erinevaid tegelasi ja aitavad luua nende omavahelisi seoseid.

Siin pole palju sunnitud eksponeerimist ega käeshoidmist; selle asemel palub mäng mängijal lünki täita keskkonda uurides. Vanu ajalehti lugedes ja fotodest alustades või lihtsalt hetkeks peatumiseks ja teiste tegelaste tegemiste kohta saab teha palju järeldusi.



Visuaalselt, Neljapoolne kauboi kasutab sama plokkilist visuaalset stiili, mida kasutati eelmistes pealkirjades, kuigi see töötab id Tech 4-ga, mis minu arvates pakub vanematega võrreldes suuremat paindlikkust Maavärin II mootor, mida kasutati eelmistes mängudes. Tegelastel on endiselt kaubamärk 'kuubikupea' välimus ja kuigi ma mõistan, et mõned inimesed eelistavad oma visuaalides rohkem välku ja hoolt, jumaldan isiklikult lo-fi disaini.



Midagi võib öelda ka mängu üsna ebatavalise maailma kohta. Kuigi see ei mahu täpselt ühte ajastusse, on midagi vaieldamatult võluvat mängus, mis leiab aset 80ndatel, sisaldab hõljukrattaid ja muud futuristlikku tehnikat, kuid tugineb mängu ajal vananenud arvutiterminalidele. Lisaks on olemas kaasaskantav plaadimängija, mida saate kasutada; loodetavasti ei pea ma selgitama, kui vinge see osa on.



Loomulikult kulub suur osa teie ajast varguste tõmbamisele, mis on koht, kus teie kaasaskantav arvuti, mida hellitavalt tekiks nimetatakse. Ärge kartke need, kes muretsevad oma kodeerimisoskuste pärast. Nagu teisedki mõistatusmängud, mis on üles ehitatud kodeerimise algelisele versioonile ( Inimressursi masin tuleb meelde), Neljapoolne kauboi sisaldab lihtsat programmeerimisliidest, mis tugineb mõnele lihtsale käsule, mida saate igal ajal üles tõmmata, kui peaks segadusse jääma.

Peale mängusiseste abimenüüde on teil võimalus proovida uusi käske iga kord, kui omandate uue seadme või tööriista, selle asemel, et tegeliku varguse ajal käigu pealt õppida. Seal on ka tabavalt märgistatud turistirežiim, mis on sisuliselt 'väga lihtne' raskusaste, kus ebaõnnestumine on võimatu.

Vargused seisnevad tavaliselt konkreetsete objektide varastamises või oluliste dokumentide pildistamises, samuti turvaalalt tungimises ja sealt põgenemises. Nagu võite ette kujutada, tuleb lukustatud uksed avada, turvakaamerad deaktiveerida ja väljalülitamise laserid. Kõike seda tehakse teie tekilt, kuhu sisestate ümbritseva maailmaga manipuleerimiseks lihtsaid käske.

Näiteks selline koodirida nagu „cam8.off(3)” keelab kaamera 8 kolmeks sekundiks. Konkreetseid käske järjekorda pannes ja neid järjekorras täites saate manipuleerida ümbritseva keskkonnaga, et otsida teed edasi. Perspektiiv ja asukoht mängivad sageli olulist rolli; avastate sageli, et peate avama oma teki ja häkkima kindlast kohast, et samaaegselt jälgida teid ümbritsevat ala, et hoida silma peal häkkimise ajastul. Samuti saate aeglaselt juurdepääsu uutele tööriistadele ja vidinatele, mida saab juhtida arvutiterminali kaudu. Väike droon/rover on kasulik kohtade otsimisel ja objektide kogumisel ning saate isegi hankida kaugjuhitava vintpüssi, mida saate programmeerida tulistamiseks.

Mängu liiga palju ära rikkumata on võimalik teha erinevat tüüpi vargusi, sealhulgas selliseid, mis keskenduvad rohkem meeskonnatööle, ja mõned, mis nõuavad suurt osavust ja kiiret liikumist ning piisavaid häkkimisoskusi. Tuleb tunnistada, et kuigi mäng on kindlasti pikem kui teised Blendo Gamesi mängud (mul kulus mängu lõpuni vaatamiseks viis kuni kuus tundi), pole seal allkirja ega kulmineerivat vargust, mis ühendaks kõike, mida kursuse jooksul õppisite. mängust ja olin veidi pettunud, nähes, et selline võimalus raisati. See ei tähenda, et ma ei nautinud kõiki mängul pakutavaid vargusi (nagu ma seda kindlasti tegin), kuid tundsin end lõpus mõnevõrra puudulikuna. Siiski tähendab modi toe kaasamine seda, et silmapiiril võivad olla tulevased vargused.

Vaatamata veidratele tehnilistele tõrgetele ja harvaesinevale töölaua krahhile on seda raske ignoreerida Neljapoolne kauboi ainulaadne mõistatuste lahendamise kaubamärk. Väga vähesed pealkirjad jätavad nii tugeva mulje ja Blendo Gamesil õnnestub taas luua hiilgavalt edastatud lugu; selline, mis on piisavalt enesekindel, et toetuda mängija enda intelligentsile, selle asemel, et hoida oma kätt kureeritud ja kõigile sobival kogemusel.

See ülevaade põhineb mängu arvutipõhisel eksklusiivsel versioonil, mis meile ülevaatamiseks anti.

Quadrilateral Cowboy Review

Fantastiline

Quadrilateral Cowboy on täiuslik segu küberkuritegevusest ja küberpungist, mis vahetab härra Roboti ja Uplinki tumedama ja karmima esteetika vastu midagi, mis on lõpmatult võluvam ja armsam.

Lemmik Postitused