Sony ostab Bungie eskaleeruvas stuudiosõjas Microsoftiga

Millist Filmi Näha?
 
Pilt Twitteri kaudu

Mänguhiiglane Sony Interactive Entertainment (SIE) ostis äsja maamärgi stuudio Bungie, mille arendaja Saatus 2 , vastavalt 3,6 miljardi dollari suurusele hinnasildile The Verge .



PlayStationi järgi Pressiteade kuigi Bungie liitub PlayStationi perekonnaga, jääb see iseseisvaks ja mitme platvormi stuudioks ja väljaandjaks.



Teade tuleb vaid kaks nädalat pärast seda, kui mänguruumis sõlmiti järjekordne hiiglaslik tehing konkureeriva ettevõtte Microsoftiga, kellele kuulus kunagi 2000. aastatel Bungie. Microsoft oli selle kuu alguses omandanud ohustatud stuudio Activision Blizzard.



Bungie ametlikul Twitteri kontol tähistati esmaspäeval uudiseid, kusjuures stuudio ütles osaliselt: Oleme PlayStationis leidnud partneri, kes jagab meie unistust ja on pühendunud meie loomingulise nägemuse kiirendamisele põlvkonda hõlmava meelelahutuse loomisest.

Sees Pressiteade , jätkas stuudio, öeldes, et SIE-s oleme leidnud partneri, kes toetab meid tingimusteta kõiges, mis me oleme ja kes soovib kiirendada meie visiooni, et luua põlvkondi hõlmav meelelahutus, säilitades samal ajal loomingulise sõltumatuse, mis Bungie südames tuksub. .



Algselt 1991. aastal asutatud üks stuudio suurimaid mänge käivitas frantsiisi, mis tõi Sony rivaali Microsofti vaieldamatult kaardile, pidades silmas tohutut mängufirmat: Halo seeria. Algne 2001. aasta Xboxi mäng, Halo: Combat Evolved , oli absoluutne konsoolitõukur, muutis esimese inimese tulistamisžanri ja seeria on Microsofti 343 Industriesi egiidi all endiselt tugev. Halo Infinite . The Halo Intellektuaalomand jäi pärast Bungie lahkumist Microsoftile.

2007. aastal läks Bungie lahku Microsoftist, kes omandas stuudio algselt 2000. aastal. Sellest ajast kuni praeguseni oli Bungie erakapitalil põhinev sõltumatu ettevõte ja käivitas oma esimese Halo frantsiis platvormideülese 2013. aasta esimese inimese tulistamismänguga, Saatus , enimmüüdud hitt platvormidel ja kriitiliselt kiidetud. Sarnaselt tunnustatud ja enimmüüdud Saatus 2 ilmus enamikele kaasaegsetele mänguplatvormidele 2017. aastal.



PlayStationi stuudiote juht Hermen Hulst märkis Twitteris, et tal on Bungie PlayStationi peres tervitamise üle väga hea meel!

Bungie loob silmapaistva tehnoloogiaga kogukonnapõhiseid mänge, mida on tohutult lõbus mängida, ja ma tean, et kõik PlayStation Studios on põnevil sellest, mida saame koos jagada ja õppida, lisas ta.

Blogi postitus Bungie kohta veebisait selgitab tehingu kohta mõnda peenemat punkti, sealhulgas seda, et stuudio tulevasi mänge ei taandata ainult PlayStationi eksklusiivsetele mängudele.

Soovime, et meie loodavad maailmad laieneksid kõikjale, kus inimesed mänge mängivad. Jätkame iseväljaandmist, loominguliselt sõltumatut ja jätkame ühe ühtse Bungie kogukonna juhtimist, märgiti korduma kippuvate küsimuste lehel. Leht selgitas ka seda Saatus 2 oleks jätkuvalt mitmeplatvormiline mäng, millel on täielik Cross Play.

Tõenäoliselt pole liigne uskuda, et uus Bungie omandamine võib Sony aktsiahindu tugevdada pärast seda, kui ettevõtte aktsia hind pärast Microsofti Activision Blizzardi omandamist ajutiselt langes.

Lemmik Postitused