Star Ocean: terviklikkuse ja truudusetuse ülevaade

Millist Filmi Näha?
 

Olen JRPG-de fänn olnud lapsepõlvest peale. Nagu paljudel selle žanri austajatel, oli ka minul esimesed meeldivad kogemused Final Fantasy seriaalid eelteismelisena ja sellest ajast peale pole ma tegelikult kunagi suutnud (või tahtnud!) enda peale kantud anime trash sildi maha jätta. Kuid alates nende haripunktist 90ndatel ja 2000ndate alguses olen pidanud jälgima, kuidas mu armastatud JRPG-d asjakohasusest järsult langevad, ja võtma vastu ühe kriitilise tühjenemise teise järel. Teismeeast välja kasvades ja täiskasvanueas veetsin palju aega endalt küsimuste esitamisele: kas meie rahvuslik mängumaitse on muutunud? Kas mul on lihtsalt halb maitse? Kas mängud on tõesti nii halvad?



Noh, mul ei pruugi nendele küsimustele lõplikku vastust olla (kuigi olen kindel, et paljud inimesed ütleksid mulle hea meelega, et mul on halb maitse), kuid ma ütlen üht – JRPG on täiesti seisma jäänud ja ma olen lõpetanud vabanduste otsimise žanrile, mis näib olevat põrgulik arenemisest keeldumisele. Mäng, mis mind selle peale mõtlema pani, on muidugi Star Ocean: terviklikkus ja uskmatus , mis on kurb tõdeda, et see on meeletu harjutus kohutavas mängukujunduses.



Vaatasin selle uue eelvaate Tähtede ookean PAX Eastis ja see, mida ma nägin, muutis mind mängu tuleviku suhtes optimistlikuks. Lugu tõmbab huvitava (ja peaaegu alati lõbusa) triki teeselda lihtsat fantaasiat, seejärel tõmbub tagasi, et paljastada end palju suuremahulise ulme/fantaasia seguna. Probleem on selles, et erinevalt teistest sarnastest lugudest, Ausus ja truudusetus ei oma ambitsioonidele vastavat ulatust ega mõju. Seekord on kõne all põhitegijad Fidel, Miki, Victor ja Fiore, neli trope-a-riffic kangelast Sthali linnast. Püüdes tõrjuda sissetungijaid naaberriigist Trei’kurist, satuvad nad tulnukate laevale ja päästavad väikese tüdruku nimega Relia sealsete kurikaelte küüsist. See äratab kahe kosmoses rändava kangelase Emmersoni ja Anne huvi, kes püüavad aidata peategelastel Relia vanemaid üles leida, enne kui lõpuks varjatud teavet paljastavad.





Narratiivi põhiprobleem on see, et see ei vii kunagi kuhugi. Ootasin tõelist keerdkäiku, kuid see on üsna selge: paha mees tahab tüdrukut oma alatutel eesmärkidel, nii et teie ülesanne on ta päästa. Poiss, kas see on väsinud. Kuid lisaks sellele jätsid loo mõned hetked ilmsest emotsionaalsest mõjust ja karakteri arengust – sealhulgas väidetavalt suur paljastamine, kus asjad avanevad – mind kivinäoliseks ja külmaks. Vähemalt osa sellest on tingitud selle õõvastavast esitusest, mis on hämmingus, arvestades eelmiste pealkirjade rõhuasetust lõikestseenidele.

Sel juhul soovisid arendajad loo segmentide lõikamise asemel ilmselt kasutada sujuvat lähenemist. See hõlmab suures osas uude piirkonda kõndimist, ümmarguse punase tõkkega ümbritsemist ja sunnitud peatumist, kuni teie partei liikmed korraldavad ekspositsiooni või nalja. See näeb kohutav välja, sunnib mõnda suurimat hetke nägema eemalt ja muudab tegelaste rääkimise ajal näost lugemise ülemäära tülikaks. Mängija ei peaks nende osade ajal olema kaameramees – lihtsalt vaatame, mida tegelased teevad!



Narratiiv võib olla pesu, kuid see on esmatähtis värk võrreldes raisatud võimalusega, mis on mäng. Mis siin tõeliselt häbi on, on see Ausus ja truudusetus tegelikult on tal oma võitlussüsteemi jaoks mitmeid korralikke ideid, kuid alistab need uskumatult halbade disainivalikutega.



Alustuseks lubage mul lihtsalt öelda, et ma hindasin rollide süsteemi väga ja nautisin seda – see on põhimõtteliselt kogum üldistest käitumisviisidest, mille avate, näiteks vähem spetsiifiline versioon Final Fantasy XII ’i gambiite, mis võivad muuta teie tehisintellekti liitlaste käitumist või pakkuda teatud omadustele kasulikke eeliseid. Igal tegelasel on neli pesa ja nende hea kasutamine võib aidata teil keerulisemate lahingute jaoks luua helistrateegiaid. Ja ausalt öeldes, ma tõesti nautisin lahingusüsteemi, kui see töötas; Kuni seitsme parteiliikme korraga kaklemine on lihtsalt erutav, nagu ka sellega kaasnev audiovisuaalne rünnak.

Miks siis tundub, et mäng on igal teisel käigul sihikindel tekitada oma mängijatele nii palju viletsust kui inimlikult võimalik? Nii suur osa selle disainist näeb välja nagu minu vihatuimate JRPG lemmikloomapiinade paraad. Lubage mul hingata sügavalt ja loetleda vaid käputäis asju, mis muudavad selle mängu talumatuks: pikad, vahelejätmatud ja aeg-ajalt pausimatud lõikestseenid; käsitsi salvestamise punktid, mida on vähe; pole maailmakaarti, mis näitaks, kuidas iga piirkond on ühendatud; kiire reisimine, mida ei avata enne, kui mängus on liiga hilja; hetkedel, mil mäng takistab teid aktiivselt säästmast, kui see võib säästa teid tüütu stseeni/lahingu kombinatsiooni kordamisest; nüri AI, mis näib olevat võimetu end kaitsma isegi siis, kui olete rollid hoolikalt valinud; kaitsta seda partei liikme missioonidel, kus vaenlasele meeldib seista otse sihtmärgi kohal ja lüüa neid suure kahjuga rünnakutega; ja viimaseks, kuid kindlasti mitte vähemtähtsaks, mitmed silmapaistvad raskusastmed, mis suunavad teid Game Over ekraanile. Seejärel laske teil taaskäivitada ühest nendest jubedatest stseeni/lahingu kombinatsioonidest, mida ma varem mainisin.



Mida ma sulle kunagi tegin, Tri-Ace?

Ma võiksin jätkata, aga ma ei tee. Ma arvan, et need punktid räägivad enda eest. Ma tean, et paljudele inimestele meeldib lahti öelda, praegune aasta eksitus on 2016, aga vaadake: kui ma ütlen, et nüüd on 2016, siis ma ei ütle, et see on aasta ise, mis peaks olema mängu parandamise põhjus. . See on tõsiasi, et Tri-Ace'il on aastatepikkune kogemus ja kriitika – nii enda kui ka teiste arendajate toodetest/toodetest –, millest õppida, mis töötab ja mis mitte.

Star Ocean: terviklikkus ja uskmatus on nii sageli ekslik, et tundub nagu samm tagasi, võrreldes sissekannetega, mis ilmusid vastavalt seitse ja kolmteist aastat tagasi. Tule, käes on 2016! Kas me pole teada saanud, et need disainivalikud on meedias ühed vihatumad? Tule, käes on 2016! Kas te pole näinud, mis mängijatele teie eelmistel aastatel tehtud mängudest meeldis? Miks mitte mõni neist maitsvatest suutäistest sisse libistada? Tule, käes on 2016! Kui raske on Pete'i huvides automaatset salvestamist rakendada?

Oh jah, ja rääkides aastast 2016, peame rääkima veel ühest asjast – Tähtede ookean esitlus, mis jätkab hiljutist JRPG-traditsiooni, mis näeb välja nagu PS2-aegne HD-mudelite ja tekstuuridega mäng. See on mäng, mis peaks meid viima galaktika kaugele, kuid liiga sageli tundus, et kõnnin ümber juustumatu filmivõtteplatsi. Tekstuurid, mis on mõeldud kujutama looduslikke elemente, nagu liiv ja kivi, annavad teatud nurga alt vaadates ebaloomulikult libeda läike.

Muudel elementidel, nagu kaartidel laiali puistatud kivid, on piinlikult madal polüarv, mis annab neile teravad, koonilised servad, mis paistavad välja nagu valus pöial. Ja siis on küsimus tegelasmudelites endis, kes on animeeritud Tommy Wiseau esinemise kõigi peensustega. Tuba , metsikult žestikuleerides ja pead vangutades nagu mingi dementne nukuetendus. Võib-olla on nende ülenäitlemine mõeldud kompenseerima tõsiasja, et kaamera on umbes kolme jala kaugusel liiga kaugel, et näha, kuidas nad tavaliste inimeste kombel emotlevad, kuid ma ei usu, et see on tõeline vabandus.

Rääkides vabandustest, siis hetkeks tõeline jutt. Kaasmängijad JRPG fännid, palun teilt ühte lihtsat teene: palun lõpetage püüdlused kaitsta neid kohmakaid mänge, mis on nii palju vähem kui parimad, mida saame, ja hakake küsima, miks meie armastatud žanr näib olevat võimetu millekski muuks kui stagnatsiooniks. (Muidugi andeks andes need vähesed väärt erandid, mis tegelikult üritavad kategooriat edasi viia – pole pahandust, Isik .)

Mängib Star Ocean: terviklikkus ja uskmatus tekitas minus aktiivselt tülgastust, sest selliste räigete halva disaini väljapanekute aeg on ammu, ammu, ammu möödas. Miks ma armastan kõike, mis on hea ja püha, mängin uut mängu, mis takistab mul aktiivselt säästmast, kui vajan? Miks ma ei saa vahele jätta neid igavaid lõike, eriti neid, mida olen juba näinud, sest mäng ei lubanud mul salvestada? Miks üritab mäng igal sammul minu keelekümblust murda, olgu selleks siis, et puudub kokkupõrgete tuvastamine teiste tegelastega või nähtamatud tõkked, mis tekitavad iiveldust? Ei, ma ei otsi enam viisi, kuidas neid vigu kaitsta või selgitada – sellised asjad ei juhtu juhuslikult. Selle uue igas aspektis tehti kohutavaid valikuid Tähtede ookean disaini ja see kannatab seetõttu. See on üks halvimaid mänge, mida ma terve aasta mänginud olen, ja arvestades mõne asjaosalise sugupuud, on see lihtsalt vabandamatu.

See ülevaade põhineb PlayStation 4 eksklusiivsel versioonil, mis meile anti.

Star Ocean: terviklikkuse ja truudusetuse ülevaade
Halb

Star Ocean: Integrity and Faithlessness on mikrokosmos kõigest, mis tänapäevaste JRPG-dega on valesti, alates selle räigest esitusest kuni troopilise narratiivini. Mis kõige hullem, seda peetakse sobivaks kuhjata kõike, mida žanrihuvilised vihkavad: vahelejätmatud lõikestseenid, hallid salvestuspunktid ja valusalt kehv tehisintellekt on vaid mõned tõkked, millega lõbutsemise teel silmitsi seisate.

Lemmik Postitused