Tom Clancy Ghost Recon: Wildlandsi ülevaade

Millist Filmi Näha?
 

Kui Ubisoft esmakordselt avalikustas Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands mitu kuud tagasi oli lihtne kirjeldada tegevust, mida näidati omamoodi seguna taktikalisemast mängust, mida võis oodata varasematelt mängudelt. Ghost Recon frantsiis ja ühe kirjastaja teise frantsiisi avatud maailma headus: Far Cry . Nüüd, kui mäng on käes, võib kindlalt öelda, et kirjeldus on üsna täpne ja pealtnäha on see mängustiilide kombinatsioon, millel on kindlasti potentsiaali.



sisse Metsikud maad , Ubisoft teeb teile ülesandeks maha võtta El Sueño, kes on koos oma Santa Blanca kartelli peamistega muutnud Boliivia riigi üheks massiliseks narkootikume tootvaks riigiks, kus kõik on ühel või teisel viisil seotud kartelli jätkuva edu tagamisega. . Võttes kontrolli neljaliikmelise meeskonna juhina, peate tungima kartelli, täites missioone, mis võimaldavad teil häirida nende tegevust tootmise, mõjutamise, salakaubaveo ja turvalisuse valdkonnas. Täitke ahelas piisavalt missioone ja saate võimaluse lüüa maha üks Santa Blanca buchon, kes igaüks kontrollib üht riigi provintsi. Võtke välja piisavalt buchoneid ja saate alamülema kõrvaldada. Võtke piisavalt alamülemaid välja ja jõuate peamehe enda juurde.



Kui vaatate esimest korda kaarti, millel see kõik on välja toodud, Metsikud maad tundub, et see on midagi hirmuäratavat väljavaadet, kuid see näitab tõesti alles pärast seda, kui olete tund või kaks Boliivia metsikus looduses ringi rännanud. Paari tunni pärast oleksite võib-olla võtnud maha ühe viiest esimese alamülema juurde pääsemiseks vajalikust buchonist, kuid tõenäolisem on see, et olete hakanud otsima kõike, mida riigil on pakkuda.





Kui olete suure ringreisi jalgratastega või autode, kaubikute, lennukite või helikopteritega lõpetanud, saate valida, kas võtta ette lugude missioonid enam-vähem suvalises järjekorras. Kui üks missioon hakkab tüütama või tunnete, et võiksite enne uuesti proovimist osa oma oskusi täiustada, võite sellest loobuda ja asuda teisele, mis on täiesti teistsugusel teel. See on kindlasti värskendav lähenemine, mis muudab mängu veelgi vabamaks, kui esmapilgul näib, isegi kui missioonide täitmine võib teie meeskonnakaaslastel segadusse sattuda ja hakata mõlgutama tegelasi, kelle te tunde tagasi tapsite, justkui oleksid nad. pole neist kunagi varem kuulnud.

Tõepoolest, sündmustik on – tõelise Ubisofti avatud maailma mängude moodi – suur ja laialivalguv, mis on täis külgmissioone ja kogumisobjektide sidumist, millest enamik aitab lõppkokkuvõttes kaasa teie tegelase taseme tõstmisele või uute oskuste ja oskuste avamisele. võimeid. Ülejäänud pakutavad maiuspalad hõlmavad mässuliste abi üha suureneva taseme avamist, mis – kui te seda vajate (ja te seda vajate) – on teie arsenalis kasulikud esemed. Võimalus kutsuda kohale kiire miinipilduja või maavägede taotlemine osutub mõne raskema missiooni hilisemaks lõpuleviimiseks hädavajalikuks.



Teised teie käsutuses olevad taktikad hõlmavad droonide ja binoklite kasutamist, et märkida sihtmärgid, mida teie meeskond kõrvaldada, terve hulk standardrelvi – mida kõike saab kohandada nüüd frantsiisipõhise Gunsmithi süsteemi kaudu – ja käsklusi, mida saab anda teie meeskonnale. kolm tehisintellekti juhitavat meeskonnakaaslast. Surmavaim neist on Sync Shot, mis võimaldab teil anda meeskonnale käsu võtta maha konkreetne märgitud sihtmärk. Märgistate mehe, ootate sekundi või paar, seejärel oodake, kuni nad on vaatevälja kinnitanud, enne kui hoiate all nuppu X, et kutsuda päästikut vajutama. See toimib iga kord, kui seda kasutate ja asjaolu, et teie kohordid näivad olevat suutelised läbi seinte, puude, sõidukite ja kõige muu, mis võivad teel olla, oma jäljele jäädvustada, tähendab, et see on kohe tee. liikuda iga missiooni alguses.



Kahjuks pole see ainus asi, mis paneb missioonidele tunde, et need kõik kordavad vaid natuke ajalugu. Teie Wildlandsis veedetud ajast võtab suure osa naudingust ära see, et iga missioon – välja arvatud paar valikulist kõrvalmissiooni, kus on vaja varastada lennuk või helikopter – tundub eelmisega identne. Kerite end oma sihtmärgini, uurite koha välja, eemaldate snaiprid sünkroniseerimislasuga, seejärel kas tapate kõik teised või hiilite piirkonda, kus te lõpuks olema peate.

Kui leiate midagi, mis võib teile probleeme tekitada – alarmi või valvuri –, hiilige sisse ja võtke see välja. Selle täiesti õige saavutamine on väljakutse (mõnikord) ja mõnikord annab mäng tõelise saavutustunde. Unidadi baaside puhul võite aga häire käivitamisel ka seal alla anda ja siis, kuna mäng viskab teie teele odavalt näiliselt lõpmatu arv vägesid. Mängu korduv iseloom ulatub isegi vaenlase peamistest laagripaikadest eemal olevate pikapide kogumiseni. Võtke välja paar vaenlast, kes kindlust hoiavad, rändage sisse, haarake pikap.



Mängu võtmine koostöörežiimi on hea viis meelelahutuse taseme tõstmiseks, kuid isegi sellel on oma probleemid. Metsikud maad võimaldab teil hüpata avalikku koostöömängu, kus liitute kolme inimliitlasega ja näete, kuidas nad kõik tavaliselt tahavad võtta missiooni, mis nende konkreetset mängujuhtumit edasi arendab. Selle mängutesti ajal hüppasin rohkem kui korra avalikku koostöösse, et näha, et kolm teist mängijat olid üle kogu kaardi laiali ja ajasid oma asju, mis tähendab ilmselgelt seda, et missioone on tobedalt raske täita. See on midagi sarnast kasside karjatamisega.

Mänguga liitumine inimestega, keda tunnete, on palju lõbusam, kuid jällegi, pead kriimustava disainiotsuse tõttu on teil tõesti vaja neljast mängijast koosneda, sest mäng ei saa hakkama kahekesi, kes mängivad kahega. meeskonda kontrollib AI. Tulemuseks on see, et võtate poole tulejõuga vastu sama palju vaenlasi. Jookseb kahekesi läbi poole kilomeetri laiuse baasi, mida jälitavad viiskümmend Unidadi sõdurit ja kaks relvastatud helikopterit, samal ajal kui teine ​​vaenlane tulistab teie pihta mördid igast nurgast, püüdes leida asja, mis käivitab missiooni järgmise etapi. (aga mida pole selgitatud) on lõbus umbes viis minutit.

See seletamatu missiooni sihtmärk ei ole ainus viga, mida selles võib leida Metsikud maad , kas. Üks missioon tõrkus minu jaoks kolm korda järjest, iga kord, kui ma ei saanud aru, et olin selle lõpetanud, ega võimaldanud mul seda taaskäivitada ilma mängu täieliku taaskäivitamiseta. Teisel missioonil ei alistu generaator, mille peate seletamatult hävitama, kahele C4 laengule, vaid plahvatab ainult siis, kui selle pihta ühe kuuli tulistate. Võite lisada segadust tekitava vaenlase tehisintellekti (nad käituvad nii, nagu nad ei näeks teie meeskonda, kui olete näiteks taaselustamisel, kuigi nad seisavad jala kaugusel nii teie päästjast kui ka teie vigastatud keha) koos mõne inetu sissetõmbe- ja valgusefektide vahelejätmisega – isegi PS4 Pro riistvara puhul – ka nimekirja. Lõpetage see kõige vennalikuma korduva dialoogiga, mida leidub kõigis seni avaldatud avatud maailma mängudes – ja beebi saab kolm korda, kui märgite kolmanda vaenlase, naeratab esimest korda, kuid mitte kaks sajandik – ja kogu asi tundub lihtsalt rohkem kui veidi alla nominaali.

Kui natuke lakki jääb puudu, pole see maailmalõpp. Kui see puuduv lakk aitab tekitada juba niigi närivat tunnet, et mäng pole lihtsalt nii kokku tulnud, nagu arendaja oleks soovinud, on see probleem. Kui soovite võita kõiki Boliivias asuvaid hunnikuid ja alamülemaid, on siin paarkümmend tundi mängimist ja oleks ebaõiglane väita, et see on täielik krahh. Mängu on kahtlemata kõige parem mängida täiskoosseisuga inimmängijaid ja sellisel juhul Ghost Recon: Wildlands võib väga lõbus olla. See on lihtsalt see tunne, et tõenäoliselt ei ela menetluste korduvust üle nii kaua, kui arendusmeeskond näib seda eeldavat.

See ülevaade põhineb mängu PlayStation 4 versioonil, mis meile kaasa anti.

Tom Clancy Ghost Recon: Wildlandsi ülevaade
Õiglane

Ghost Reconi taktikalise tegevuse loovutamine avatud maailma on kindlasti intrigeeriv väljavaade, kuid lõpptoode pole kaugeltki nii huvitav kui peaks.

Lemmik Postitused