Uncharted: The Lost Legacy Review

Millist Filmi Näha?
 

See on trend, mis võib jääda paljudele märkamatuks, kuid videomängud kui meedium on viimase kümnendi jooksul nii palju küpsenud. Tervikuna on tööstusel veel palju õppida, kuid viimastel aastatel oleme saanud tõeliselt mõjukaid ja tähendusrikkaid kogemusi. Mängud nagu Overwatch ja Watch Dogs 2 on meile näidanud, et tegelaskujude eripalgelisus ei ole enam unistus ning paljude mängijate jaoks Kunagi üksi oli esimene sissetung põlisrahvaste kultuuri ja ajalugu.



India (Aasia) päritolu ameeriklasena olen isiklikult igatsenud rohkem esindatust mitte ainult videomängudes, vaid ka Ameerika meelelahutuses tervikuna. Filmide ja telesaadete osas on asjad paremaks läinud (saadetega nagu Meister of None pälvides fännide ja kriitikute tunnustust), kuid minna on veel pikk tee. Konkreetselt videomängudest rääkides mõtlen vaid mõnele pealkirjale, mis kujutavad endast India tegelasi, kes ei põhine mingisugusel stereotüübil, ja isegi siis on nad peaaegu alati teisejärgulise või taustarolli taga.



Võib-olla sellepärast tõmbas mind kohe Uncharted: The Lost Legacy . Võttes arvesse minu kiindumust seriaali kui terviku vastu, oli tegemist uue võttepaiga ja tegelaskujudega, mis mõlemad mulle kiiresti silma jäid. Erinevalt eelmistest sissekannetest, Uncharted: The Lost Legacy jälgib Chloe Frazeri (kes on India päritolu) vägitegusid, kui ta seikleb sügavale India mägedesse, otsides muinasjutulist Ganesha kihva – iidset artefakti, millest ta isa lapsepõlves kinnisideeks oli.





Tunnistan, olin pisut skeptiline selle suhtes, kuidas mäng Indiat ja selle rikkalikku kultuuri esindab, kuid tundub, et mu hirmud olid põhjendamatud. Tüüpilisel moel on Naughty Dog end taaskord ületanud. Alates hoogsa linnaturu avamisest kuni käsilaste omavaheliste sebimisteni õhkub kõigest autentsust ja tähelepanu detailidele on koheselt märgatav. Sõjast räsitud tänavad on täis prügi, mobiiltelefonide ekraanid tõmbavad kergesti sõrmejälgi, tuli ja plahvatused heidavad üle ekraani sooja kuma; Ma võiksin üksikasjalikult kirjeldada sadat pisiasja, mis on mängu sisse topitud, kuid osa maagiast tuleneb selle enda kogemisest.



Siiski tasub mainida, et arendajad on hinduismi ja selle mütoloogia osas oma kodutöö selgelt ära teinud. Lisaks Ganesha kihvtile keskenduvale loole aitavad tegelastevahelised vestlused täita lünki, selgitades teatud hindu jumaluste nimesid ja tähendust. Kuigi ma kahtlen, et see kukutab troonilt teie lemmiku 90ndate õppemängu, Kadunud pärand austab selgelt kultuuri, millest ta tugevalt laenab, ja see on tema jaoks seda parem.



Kuigi see ei ole sarja nummerdatud kirje, Kadunud pärand on sama täisfunktsionaalne kui kõik teised Kaardistamata väljasõit. Mängu saab mängida ilma koopiata Uncharted 4: A Thief’s End , ja kuigi see koondab mõned Nathan Drake'i viimase seikluse loo elemendid, saab seda nautida eraldiseisva kogemusena. Neile, kes naudivad frantsiisi mitme mängijaga mängu, on teil hea meel seda teada Kadunud pärand sisaldab sama mitmikmängu Varga lõpp (koos kogu selle DLC-ga) koos uue Survival Arena režiimiga, aga ka uue tegelasega (ja tegelaskujudega).



Need, kes on juba läbi mänginud Kaardistamata 4 tunneb end nagu kodus Kadunud pärand. Enamasti jääb minutist minutini toimuv suures osas samaks. Sarja patenteeritud segu uurimisest, mõistatuste lahendamisest ja võitlusest on hästi tõlgitud India Lääne-Ghatidesse ning eelmise aasta mängus tutvustatud salamehaanika toob võidukalt tagasi. PlayStation 3 mängudelt on kadunud granaadi armastavad kuulikäsnadest käsilased; selle asemel, et kunstlikult suurendada raskusi kahjukindlate vaenlaste kaudu, Kadunud pärand (ja selle eelkäija) toetuvad nutikamale ja strateegilisemale vaenlase tehisintellektile. Koos võimalusega peituda kõrges lehestikus ja tasapinnalise disainiga, mis paneb rõhku vertikaalsusele, muutub Naughty Dogi eelmisel aastal täiustatud proovitud ja tõelisele mängutsüklile raske ette heita.

Samal ajal kui maadluskonks ja piton naasevad, on Chloel ka mõned uued nipid varrukas. Kõige tähelepanuväärsem on tema võime lukke valida. Tõsi, seda kasutatakse ainult lukustatud relvakastides, mille on maha jätnud vaenlase palgasõdurid, kuigi see tuleb mängu ühe mängu intensiivsema skriptitud jada ajal, mida ma ei julge rikkuda. Lisaks on Chloe käsutuses ka summutiga püstol, mis on õnnistuseks neile, kellele meeldib oma püssimänguga veidi hiilida.

Rännaku ajal reisib koos Chloega Nadine Ross, sitke palgasõdur, kes naaseb Kaardistamata 4. Seekord on ta Chloe kuriteopartner, kui ta püüab taastada oma nime ja mainet pärast eelmise mängu sündmusi. Mõnele võib see üllatusena tulla, kuid Chloe ja Nadine’i vaheline suhe on osalt nende erinevate isiksuste tõttu siiani sarja parimaid lugusid. Chloe hoolimatu suhtumine ja tema näiline apaatia teiste suhtes on vastuolus Nadine'i professionaalse ja hoolsa loomuga.

Kui aga nendest pinnataseme võrdlustest mööda uurite, on huvitav näha, kui sarnased need kaks metsikult erinevat tegelast on. Kuigi nad võivad pärineda erineva taustaga ning neil on oma motiivid ja eesmärgid, on mõlemal varem olnud raske oma väärtust tõestada, osaliselt seetõttu, et nad mõlemad töötavad meeste poolt domineeritud elukutsel (eeldades, et aardejahti võib nimetada elukutseks). Kadunud pärand ei karda vajadusel esitada tõsisemaid lugusid, kuigi see ei tähenda, et huumorit poleks. Kui nad mängukaardil autosõitude ajal lugusid ei vaheta, vahetavad nad sageli sardoonilisi (ja naljakaid) pilguid ning kui mängu tiitrid hakkasid veerema, jäin nende naljast ilma.

Krediitidest rääkides, samas Kadunud pärand saab läbida umbes kaheksa tunniga, on mängu tempo lühema pikkuse tõttu palju tihedam ja keskendunum. Teine ja kolmas vaatus on oma olemuselt üsna lineaarsed, kuid see on esimene kolmandik, mis mulle kõige rohkem silma jäi. Pärast lühikest sissejuhatavat järjestust leiavad Chloe ja Nadine end Lääne-Ghatide džunglist, mis kahtlemata toob kaasa mõningaid võrdlusi. Kaardistamata 4 Madagaskari etapp. Samas on siin kuvatud sama lai lineaarne disain Kadunud pärand varrukas on paar üllatust.

Esimese vaatuse põhiülesannet saab lahendada mis tahes järjekorras (teie ülesandeks on leida mõned templid), kuigi täiesti valikuline kõrvalülesanne võimaldab teil uurida kümmet täiendavat ala, millest mõnel on lahendada oma mõistatused. Sarja kaubamärgi 'pöörlevad' ja 'varjud' mõistatused toovad tagasi mõned täiesti uued mõistatused, mis on suurepärased kõrvalekalded võitlusest ja uurimisest.

Isegi ilma esimehe Nathan Drake'ita avastavad Chloe ja Nadine end varisevate varemete eest põgenemas ja kaljuservadel rippumas niisama ning mäng näeb liikumises välja täiesti fantastiline. Naughty Dog on alati olnud koreograafiliste tegevuste jadade esirinnas ja nende talent on seekord täielikult nähtav. Olenemata sellest, kas libisete mööda mudaradu või põiklete kõrvale lähedal asuvast plahvatusest, Kadunud pärand ei tõmbu kunagi oma muljetavaldavate komplektide raskuse all kinni. Eelkõige mängu finaal on tähelepanuväärne jada (ja tehniline saavutus) ning on lihtsalt üks minu lemmikhetki kogu seeriast. Seda kõike ühendab Henry Jackmani suurepärane originaalskoor, mis on küll varasemate mängudega võrreldes vähem grandioosne, kuid sobib paremini mängu tõsisema tooni ja sättega, kasutades traditsioonilisi India instrumente.

Koos Kaardistamata 4 Olen kindel, et pärast eelmisel aastal ilmumist leidub neid, kes lihtsalt vallandavad Kadunud pärand kiire rahavõtu või tarbetu epiloogina ja see teeks selle tohutu karuteene. Eelmisel aastal lõppesid Nathani, Elena ja Sully maailmarändurid ning kuigi sarja tulevik on õhus, Kadunud pärand avab sarja uutele võimalustele ja rohketele lugudele, mis alles ootavad jutustamist. Loodan siiralt, et see pole seeria viimane mäng, kuid kui see nii on, siis võite olla kindel, et te ei pea pettuma.

See ülevaade põhineb mängu PlayStation 4 Pro versioonil, mis meile kaasa anti.

Uncharted: The Lost Legacy Review
Peamised autasud

Mänguga Uncharted: The Lost Legacy on Naughty Dog taas kord kõrgemale tõstnud kinematograafiliste märulimängude latti, pakkudes elamust, mis on võrdselt erutav ja ambitsioonikas.

Lemmik Postitused