Valkyria Chronicles 4 ülevaade

Millist Filmi Näha?
 

Valküüria kroonikad 4 tekitas minus tunde, nagu mängiksin esimene osamakse sarjast uuesti, mis, kui teil tekib küsimus, on kindlasti kompliment. Frantsiis oli viimastel aastatel eksinud, nii et on meeldiv teada, et Sega otsustas oma fännide leegioni strateegiakesksema võitlusega lahinguväljale tagasi visata. See on väljakutseid pakkuv, rahuldust pakkuv ja mõnikord ka tobe kogemus, mis kindlasti rõõmustab neid, kes sarjast kinni jäävad. Sellegipoolest on sellel oma probleemid, kuid üldiselt VC4 pakub sellist põnevust (ja frustratsiooni), mis annab kauaaegsetele entusiastidele põhjuse väed koondada ja taas sõjast räsitud Euroopasse seigelda.



Lugu läheb päris palju käima, kuna esimene leitnant Claude Wallace (kes kannab JRPG ajaloos ühte kõige õnnetumat nime) lõpetab meeskonnaga E lühikese missiooni, millel on — arvate ära — käputäis tema lapsepõlvesõpru. See on omamoodi Tähelaevade sõdurid , välja arvatud ilma hiiglaslike vigadeta või Denise Richardsita. Avahetked annavad toimuvast üsna hea ülevaate: 1935. aastal toimub üle Euroopa tohutu sõda, mis tuleneb impeeriumi soovist hankida energiaallikas nimega ragniit. Selleks hakkavad nad aeglaselt üle võtma maad, mida kontrollib Föderatsioon, lõdvalt seotud demokraatia, mis ei kavatse tegevusetult kõrvalt seista, kui need fašistlikud diktaatorid haaravad enda kätte kõik, mis neile kallis on. Kumbki ei kavatse niipea taganeda.



Ma ei ole tavaliselt see inimene, kes naudiks sõjaväe stiilis mänge, isegi kui tegemist on raske RPG-kallakuga (muidugi, välja arvatud esimene Valküüria kroonikad ). See ütles, Valküüria kroonikad 4 , kuigi see on vägagi militaarne strateegiamäng, jätab nutikalt aega sõja õudusest ja kurbusest eemale, et võimaldada oma sümpaatsetel tegelaskujudel nautida vajalikku kergemeelsust. Muidugi, kui mõned kutid arutlevad masturbeerimise, naiste tagakülgede ja mitmete muude sophomooriliste teemade üle, võib sellises tumedas loos tunduda kohatu, kuid ma ootasin neid kergeid hetki. Isegi mängus, kus on nii palju stiili ja värvi kui VC 4 , sõjaoht ei sobi mulle hästi, nii et mängijatele draamast pausi andmine hoiab loo laheda ilma emotsioone ohverdamata.





Sageli Valküüria kroonikad 4 tundub nagu lauamängu, kolmanda isiku JRPG ja visuaalse romaani ristand. See kõlab kindlasti nagu palju mütse ühel peas, kuid millegipärast töötavad need hästi koos, kuigi mõlemal on oma probleemid. Võib-olla tuleneb mu suurim kaebus sellest, kui palju aega kulutate tegelaste vaheliste vestluste lugemisele, kellest paljudel pole midagi huvitavat öelda. Muidugi, vaene Claude juhib E-rühma, kuid ta on hõlpsasti rühma kõige selgrootuim ja rabavam liige. Isegi pärast seda, kui ta on väidetavalt oma peaga mängu saanud ja enam ei lase inimestel enda ümber kõndida, vabandab ta pidevalt inimeste ees, kes seda ei vääri. Näiteks tema sõber Raz kohtleb teda rohkem kui ühel korral kui mustust ja ta kasutab ka kardetud Scaredy-Claude'i solvangut alati, kui Wallace tahab lahinguväljalt taanduda. Teisisõnu, Claude häirib mind kui kangelast; Ma ei tunne kunagi, et ta on piisavalt enesekindel, et midagi juhtida. Sellegipoolest on tegelaste vahel suurepäraseid hetki, kuigi mängule oleks kasu tulnud, kui keegi oleks rasva kärpinud.

Armasta neid või vihka neid, vähemalt Squad E ja Föderatsioon on isiksused. Ühe või kahe erandiga puuduvad kurjal ja kurjal impeeriumil kindlasti tähelepanuväärsed tegelased ning vaenlased, kellega konfliktis silmitsi seisate, on üksteisega täiesti asendatavad. Kui olete näinud ühte luurajat, lööki või lööki oma relva vales otsas, olete neid kõiki näinud. Mängus, mis ei karda süveneda sõja õudustesse ja sõdurite emotsionaalsetesse kahjudesse, muudab vaenlaste näotu kahurilihana väljapaistmine kogemuse mõnevõrra odavamaks. Isegi juhuslikult genereeritud nimi, mis on seotud inseneriga, keda proovite nuhkida, oleks lisanud kaalu, kui olete lõpuks võimeline päästikule vajutama. Praegusel kujul tulistate lihtsalt vaniljemärke, mis ei kõhkle vastutulistamast.



Jättes kõrvale vaenlaste õõnsa, Valküüria kroonikad 4 võitlus tundub täpselt nagu esimene Valküüria kroonikad , miinus mõned klassid ja mehaanika. Pärast oma üksuse kasutuselevõttu lülitute 2D-ülemaailmakaardi ja kolmanda isiku vaate vahel, mis võimaldab teil oma meeskonda käsutada, kui lähete oma missiooni eesmärgi poole. Lahingufaasis on teil ainult nii palju käike, mida saab kasutada jalaväe liigutamiseks, konkreetsete käskude andmiseks või tagavara kutsumiseks, seega on oluline välja töötada strateegia, kui teil on lootust mõnest mängust ellu jääda. üllatavalt rasked jõuproovid. Ärge laske end uinutada mõttega, et avamissioonid näitavad ülesandeid, millega mängus hiljem silmitsi seisate; VC 4 kergendab teid sõjamehaanikasse, enne kui paiskab teid ulatuslikesse kokkupõrgetesse, mis nõuavad hoolikat planeerimist ja head ressursside haldamist. Kui plaanite valesti või raiskate oma varasid, alustate kõike otsast peale. Ja kui teile ei meeldi asju realistlikult hoida, soovitaksin sageli säästa. Kui kaotate lahinguväljal ühe oma lemmiktegelase (miinus loo jaoks vajalikud tegelased), on nad otsas. Ma kardan, et vaatan, kuidas väike naiivne Nico tolmu hammustas, kummitab mind siiani.



Õnneks on teie käsutuses mõned tööriistad, mis aitavad teil mängu keerulisemates lahingutes navigeerida. Loo (ja valikuliste kokkupõrgete) edenedes kogute kogemuspunkte ja külma raha, mis aitab teie eskadrilli taset tõsta ning annab neile paremaid relvi ja soomust ning suurendab teie väärtusliku tanki jõudu ja kaitsevõimet. , Hafen. Kuid selle asemel, et suurendada üksikuid tegelasi, võtab mäng kasvule universaalse lähenemisviisi; kui tõusete teatud klassi tasemele, jaotuvad need eelised kõigi selle bänneri alla kuuluvate tegelaste vahel. Pole vaja oma lemmiksnaiprit uuendada, kui kõik selles klassis olevad saavad väikese tõuke, kui teete nad raskest välitreeningust läbi. Sama kehtib relvastuse kohta; kui uuendate ühte relva, saavad kõik, kes seda kannavad, boonuseid. Ehkki see vähendab üksikute tegelaste kasvamist ja kujundamist, ei tee see sugugi nii haiget, kui näiteks kaotate oma lemmiksnaipri sellepärast, et ekslesite lollilt ideaalse sihiga lanteri ette.



Nagu minul, on suur võimalus, et teil tekib emotsionaalne kiindumus rohkem kui ühe sellise tobeda tegelase vastu. Valküüria kroonikad 4 . Mõned neist on pisut ebameeldivad (mulle pole Raz kunagi meeldinud, hoolimata mängu paljudest katsetest teha temast armastusväärne räppkall), samas kui teised uputavad küünised su hinge ja hoiavad kallist elu. Näiteks kasutasin Jesterit, Rosettat ja Jeani peaaegu iga operatsiooni ajal lihtsalt sellepärast, et mulle hakkasid meeldima nende veidrused, puugid ja puudused. Isegi kui nende niinimetatud potentsiaal (sisuliselt mängu versioon juhuslikest puhkudest ja debuffidest) ähvardas missiooni rööpast välja lüüa, tahtsin nad sõidule kaasa võtta. Sama kehtib ka Jimmy kohta, naabripoisist, kes ei saanud vastu aida laia külge lüüa. Ma kaotasin loenduse, mitu korda ma tema nime oma hinge all kirusin, kui tema lask lendas kaugele sihtmärgist, mille olin käskinud tal välja võtta. Mõnda aega oli Jimmy mu moosiks, aga kui lahingud läksid raskemaks, pidin ta pingile panema. Meelelahutus viib teid ainult nii kaugele ja lõpuks oli mul vaja usaldusväärset lanterit. Vabandust, Jimmy.

Nende pühendunud sõdurite tundmaõppimiseks on palju hetki, kuigi paljud neist on puhtalt valikulised. Mõned nende jutud ilmuvad Claude'i päevikus valikuliste episoodidena, teised aga rühmalugudena koos oma ülesannetega – mõned neist on üllatavalt keerulised. Kui teid huvitab ainult kampaania ja te ei hooli tegelastest, nende taustalugudest ja muust, võite need osad vahele jätta, ilma et see protsessi käigus midagi kaotaks. See ütles, VC 4 on väga iseloomupõhine, mis tähendab, et saate palju kasu teie alluvate inimeste vahelisest dialoogist. Need kõrvallood ja ülesanded võivad tunduda veidi pikad ja kohati mõttetud, kuid need aitavad täpsustada mõningaid tegelasi, isegi neid, mis tunduvad täiesti ühemõõtmelised. Kui sain teada, et üks mu lemmiktegelasi liitus kunagi kirikuga, üllatas mind, eriti kuna tal polnud probleemi lugematuid vaenlasi võitluses maha võtta. Tema loo lahti harutamine pani mind hindama tema võitlusi ja avastasin, et hoolitsen tema eest paremini, kui vajasin, et ta käsi määriks.

Mis paneb kõik need asjad tööle, on kunstistiil. Valküüria kroonikad 4 näeb välja nagu ellu ärkav akvarellmaal, mis teeb laialt levinud surma ja hävingu sageli veidi kergemini alla neelatavaks. Kuigi mõned linnad, mille läbi võitlete, võivad tunduda pisut üksluised, on mängus hetki, mil kunst on tõeliselt ilus. Veelgi enam, tegelased on suurepäraselt realiseeritud ja igaühel neist on ainulaadne välimus. Sama ei kehti impeeriumi kohta, välja arvatud mõned, kuid mul on hea meel, et tegelased, kellega koos kõige rohkem aega veedate, on ellu äratatud. Muidugi näeb see välja nagu anime, kuid otsus lisada veel kord pilkupüüdev akvarellvineer eristab seda teistest strateegiameelsetest JRPG-dest. Isegi kui minu sagedane ebakompetentsus lahinguväljal hävitas minu võime jääda pinge all rahulikuks ja kogutuks, nautisin siiski ümbritsevat võtmist. Lühidalt: see on väga hea välimusega mäng.

Kahjuks Valküüria kroonikad 4 jõuab jaemüügiriiulitele koos mõne kõrgetasemelise väljalasega, sealhulgas Dragon Quest XI ja Ämblikmees . Mis on tõesti kahju, nagu VC 4 võtab kerge strateegia, tuttavad JRPG troopid ja võluva esitluse ning veeretab need rahuldavaks kogemuseks, mis on ühtaegu väljakutsuv ja lihtne mängida. Kuigi lugu on tume ja üllatavalt sügav, ei võta see end alati liiga tõsiselt, kuigi see tekitab piisavalt emotsioone, et hoolida, kui mõni teie eskadrilli liige lahingus kukub. Kuigi strateegiaelemendid ei ole valdavalt sügavad ja lahinguväljal navigeerimine võib kaasa tuua selle, et teie tegelane takerdub kitsasse rada (kulutades selle käigus väärtuslikke tegevuspunkte), on sellel konkreetsel teel väga vähe konarusi. Niikaua kui te ei viitsi tekstimägesid lugeda, kui õpite tundma oma käsutuses olevaid inimesi, Valküüria kroonikad 4 peaks köitma fänne, kes igatsesid, et frantsiis pöörduks tagasi oma strateegiapõhiste juurte juurde.

See ülevaade põhineb mängu PlayStation 4 versioonil. Sega edastas meile ülevaatekoopia.

Valkyria Chronicles 4 ülevaade
Fantastiline

Kuigi see on sisuliselt esimese osa laiendus (kuni esitluse ja mehaanikani välja), on Valkyria Chronicles 4 siiski absoluutselt kohustuslik ese nii VC-fännidele kui ka SRPG-entusiastidele, kes ei pane pahaks väikest kergemeelset tegelaste arendamist. .

Lemmik Postitused