Wolfenstein: Uue korra ülevaade

Millist Filmi Näha?
 

Muse Software'i esimesest käivitamisest on möödunud rohkem kui kolmkümmend aastat Wolfenstein mäng tabas Apple II ja teisi klassikalisi seadmeid, kuid seeria on endiselt tugev. Koos vabastamisega Wolfenstein: Uus kord , Wolfenstein Esimene sissekanne umbes viie aasta jooksul, frantsiis, mis aitas teha esimese isiku tulistamisžanri arvutimängijate seas populaarseks, on tagasi suure kättemaksuga.



Uus kord ühendab Ameerika sõduri B.J. Blazkowiczi uuesti oma usaldusväärse arsenaliga ja annab talle sobival hulgal tehnoloogiliselt arenenud natse, mida kasutada sihtmärkide harjutamiseks. Tõesti, see on kõik, mis mäng seisneb: ühest keskkonnast teise liikumine ja svastikat kandvate pättide (ja nende mehhaniseeritud koerte) õhkimine. Seda oli jällegi oodata. Pealegi, Wolfenstein on sisuliselt muutunud sünonüümiks nii kamplikule relvamängule kui ka armusuhtele verega.



Seekord algasid asjad 1946. aastal, kus alternatiivne Teise maailmasõja ajaskaala annab Hitleri vägedele märgatava eelise. Kuid me ei jää sinna väga kauaks, sest peavigastus sunnib meie kangelase institutsionaliseerima ja möödub neliteist aastat, enne kui ta suudab ratastoolist lahkuda ja jätkata oma natsitapmise viise. Ärge siiski muretsege: kuigi suurem osa sellest mängust leiab aset 1960. aastate alguses, ei sisalda see lillejõu välimust.





Kindral Deathshead – varasematest mängudest tuttav nägu – naaseb peaosa rollis mängu überkurja rollis. Sama inetu kui kunagi varem, saab temast seersant Blazkowiczi ja seltskonna peamine sihtmärk pärast ühe Blazkowiczi enda kohutavat tapmist. Siiski on kaks võimalikku ohvrit, mis võimaldab mängijal olla kohtunik, žürii ja timukas.

Üllatuslikult sisaldab mängu pikk kampaania kaks sarnast, kuid mõnevõrra erinevat ajakava, mis lähevad lahku, kui sõbralik veri on valatud. [SPOILERIHOIATUS] Kui lubate Fergusel elada, nagu mina tegin, siis saate leida terviseuuendusi, samas kui lubate Wyatil elavate hulka jääda, otsite soomustuuendusi. Muidugi muudab peategelase tapmine ka mängu põhilugu, seega erinevad mängu teatud osad sõltuvalt sellest, kelle ohverdada otsustate.



Süžee ei raba teid oma ühtekuuluvuse ega loomingulisusega, kuid isegi kui see õhkub leerikust, täidab see oma eesmärki üsna hästi. Sellisena võib oodata värvikaid, poliitiliselt ebakorrektseid tegelasi, suurt annust verd ja soolikaid ning näiliselt eriti vistseraalse koomiksiraamatu lehekülgedelt välja rebitud vaenlase jõudu. Siiski jäin loost rohkem tahtma ja mul oli raske sellesse süveneda.



Mängib läbi vaid ühe Wolfenstein: Uus kord Selle ajakava võttis mul umbes viisteist tundi, kuigi osa sellest ajast võib omistada valitud raskusastmele. Peatükke on kokku kuusteist – enamik neist on missioonid – ja enamik neist on pikemad kui teie keskmises tulistamismängus. Ka need on kogumisobjekte täis, nii et nende tohutu hulk võtab teid kogemusest välja. Kui teile meeldivad saavutused või trofeed, kulutage palju aega, otsides keskkondi tähti, mõistatuskoode, muusikaplaate, uuendusi ja juhuslikke kullatükke, mida on palju. Helipäevikuid saab ka kuulata, kuid see tähendab mängust lahkumist ja menüüde külastamist – midagi, mis on nii tülikas ja aegunud, kui see ka ei kõla.



See konkreetne Wolfenstein iteratsioon avaldab austust selle juurtele, vältides tänapäeva taastuvat tervisemehaanikut klassikalisema hinna kasuks. Tulemuseks on aga süsteem, mis muutub lühikese aja jooksul üsna masendavaks. Mängu kujundus tähendab, et tervise taastamise nimel peitu pugemise asemel on teil ülesandeks korjata kokku üksikud meditsiinipakid ja soomusvestide tükid, mis kõik on erineva suurusega. Tervise ülekiirendamine on tervitatav aspekt, nagu ka arvesti alaline uuendamine, kuid need asjad eksisteerivad vananenud süsteemis, mis oleks ehk tulnud minevikku jätta.

Arvestades, et otsustasin algusest peale mängida uberi raskustega, on minu kommentaarides siiski soolatera. See tähendas, et mu tervis oli väga kiiresti kurnatud ja ma olin vastu tulistatud vaenlastele, kes muutsid nende kuulid oluliseks. Teised on öelnud, et puutusid kokku kohutava tehisintellektiga, mis tegi mängu üsna lihtsaks, aga minul seda kogemust polnud. Vähemalt enamjaolt. Muidugi oli aegu, kus vaenlased ei märganud mind ega tapatalguid, mille ma enda järel jätsin, kuid need juhtumid ei olnud liiga levinud. Selle asemel on minu peamine mure Uus kord Nende vaenlased paistsid sageli tühjast välja.

Paljud mängukeskkonnad kasutavad lihtsat kujundust, kus üksikud kaptenid tuleb välja võtta, et vältida varumeeste sissekutsumist. Kui teil ei õnnestu neid mõrvata ja nad märkavad teid, voolab välja piiramatu arv pahalasi. igast praost. See on mõistlik ja haakub hästi vana kooli motiiviga, mida arendajad valisid, kuid see ei tööta alati. Tegelikult ei suuda ma kokku lugeda, mitu korda vaenlased mu selja taha kudesid või juhuslikult minu ette ilmusid, kui ma tubadest tervisetarbeid otsisin.

Mis mulle meeldis Wolfenstein: Uus kord Siiski on see, kuidas see võitlusele läheneb ja kuidas see vastavalt hüvesid jagab. Kuigi disainerid ei teinud alati täiuslikke valikuid, õnnestus neil siiski pöörata Wolfenstein mänguks, mis võimaldab mängijatel kasutada kahte erinevat mängustiili. Kuigi on ütlematagi selge, et üks kahest tehnikast hõlmab jooksmist, tulistamist ja regulaarse paski puhumist, siis teine ​​võimalus hõlmab vargsi. Jah, sa lugesid õigesti, Wolfenstein: Uus kord tegelikult võimaldab mängijatel loobuda valjude ja raskete kuulide tulistamisest, et vallandada rünnakud pahaaimamatute pahalaste vastu.

Stealth, mis võib mängu aeg-ajalt äkilise tehisintellekti tõttu tabada ja vahele jääda, sai minu parimaks valikuks, kuna see võimaldas mul vaikselt välja võtta need, kes mu teele jäid. Tegin just seda, kasutades hukkamiste, nugade viskamise ja summutatud püstolite segu – arsenali, mida oli päris lõbus kasutada. Kuid ma oleksin ka hooletu, kui ma ei mainiks oma lemmikrelva: akutoitega laserpüstolit. Mulle meeldis see, sest sellega sai mitte ainult piirdeid ja metallist tuulutuskatteid lõigata, vaid ka vaenlasi kuumust otsiva tule abil veriseks tselluloosiks muuta. Viimane tahk sai ülimalt abiks mängu lõpu lähedal, mil Uus kord kippus mind laskma ühte oma armastatud lämbumiskohta ja andis mulle ülesandeks välja tuua palju tugevalt soomustatud vaenlasi, tegeledes samal ajal piiratud kattevõimalustega.

Vaatamata naudingule, mida leidsin selle varjatud mehaanika kasutamisest, Wolfenstein: Uus kord mul ei õnnestunud mind kunagi haarata ja tüütas mind mitu korda. Millegipärast tundub, et olen selles osas vähemuses, hoolimata sellest, et olen olnud esimese isiku tulistamismängude fänn alates Hukatus ja Duke Nukem 3D . Wolfenstein oli kindlasti oma hetki, kuid mängus oli lihtsalt midagi, mis takistas mul seda nii palju nautimast, kui lootsin.

Aus tõde on see, et ma ei suuda siiani aru saada, mis selles mängus täpselt oli, mis mulle ei meeldinud. Sellegipoolest tunnistan, et aja jooksul asjad paranesid ja muutusid nauditavamaks. Sellegipoolest tundus, et iga meeldejääva ja nauditava osa juures on tüütu lämbumispunkt või igav jada, millest ma tahtsin võimalikult kiiresti läbi saada.

Minu muljed põhinevad selle pealkirja Xbox One versiooni täielikul läbimängimisel, mis hoolimata sellest, et see oli üldiselt ebatäiuslik, oli valdavalt probleemideta. See jooksis hästi ja nägi päris hea välja, ehkki vananenud tekstuuridega, kuid mul oli probleem selle installimisega esimest korda. Mingil põhjusel ebaõnnestus ketas pärast seitsmekümne protsendini jõudmist, mis sundis mind faili kustutama ja taaskäivitama. Õnneks läks mu teine ​​katse sujuvalt.

Kui mõelda, kui esteetiliselt see mäng on, siis pole üllatav, et selle heliriba, dialoog ja efektid on paljuski samad. Selle kampaania on täielikult väljendatud ja see asjaolu töötab tema kasuks, sest selle näitlejad annavad selle väljamõeldud värvikatele nägudele sobiva ja sobiva elu. Edasi minnes, Uus kord Selle heliriba paistab silma ka selle poolest, et see sobib Saksa piletihinnaga, sealhulgas House of the Rising Sun võõrkeelse kaanega.

Lõpuks, Wolfenstein: Uus kord ei olnud täiesti minu jaoks. Tegevus on raevukas, lugu on lihtsalt piisavalt sisukas, et töötada, ja kindlasti on ka väga nauditavaid hetki, kuid mängu tervikuna vaadates on see lihtsalt piisav – ei rohkem ega vähem.

See ülevaade põhineb mängu Xbox One versioonil. Meile anti ülevaatuse eesmärgil koopia.

Wolfenstein: Uue korra ülevaade
Õiglane

Wolfenstein: Uus kord koosneb mõnest huvitavast osast, kuid tervikuna on see kindlasti ebatäpne.

Lemmik Postitused